Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie die vielen Level-Vorlagen kennen, die in der Unreal Engine 5 zur Verfügung stehen, verwenden das Cube-Grid-Modellierungstool, um Level schnell zu erstellen, und nutzen das Level-Streaming, um Assets während des Spiels dynamisch zu laden und zu entladen.
Die Unreal Engine 5 bietet viele Level-Vorlagen, aus denen Sie auswählen können, je nachdem, in welcher Kategorie Sie arbeiten möchten, z. B. Spiele, Archviz, Videoproduktion, Live-Events und Produktdesign. Wir werden die beliebtesten Vorlagen für die Verwendung in Ihren Projekten untersuchen. Level-Layout oder "Grauboxen" ist eine schnelle Methode, um Levels zu erstellen, bevor in anderen Anwendungen erstellte Assets hinzugefügt werden. Das Modellierungswerkzeug Cube Grid platziert ein flaches Gitter in Ihrem Level, aus dem Sie schnell Formen extrudieren und mit wenigen Klicks Abschnitte für Türen und Fenster ausschneiden können. Wir werden uns auch mit dem Level-Streaming befassen und erfahren, wie Sie Ihrem Level ein Streaming-Level-Volumen hinzufügen können, um zu steuern, welche Assets beim Überqueren geladen und entladen werden. Diese Technik wurde entwickelt, um die hohe Framerate eines Spiels zu erhalten.
Was Sie lernen werden
- Unreal Engine 5 Level-Templates in Kategorien wie Spiele, Archviz, Videoproduktion, Live-Events und Produktdesign nutzen
- Level schnell mit dem Cube Grid-Modellierungstool erstellen, um Formen zu extrudieren und Türen und Fenster auszuschneiden
- Level durch Layout oder "Gray Boxing" entwerfen, bevor Assets hinzugefügt werden, die in anderen Apps erstellt wurden
- Level Streaming mit einem Streaming Level Volume einrichten, um Assets während des Gameplays zu laden und zu entladen
- Eine hohe Frame-Rate beibehalten, indem gesteuert wird, welche Assets geladen und entladen werden, wenn ein Streaming Volume überquert wird
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5 umfasst viele Level-Templates, die nach Kategorien organisiert sind, einschließlich Spiele, Archviz, Videoproduktion, Live-Events und Produktdesign.
- Das Cube Grid-Modellierungstool platziert ein flaches Gitter im Level, aus dem Sie schnell Formen extrudieren und Abschnitte für Türen und Fenster mit nur wenigen Klicks auschneiden können.
- Level-Layout oder "Gray Boxing" ist eine schnelle Möglichkeit, Level zu erstellen, bevor Assets hinzugefügt werden, die in anderen Anwendungen erstellt wurden.
- Level Streaming nutzt ein Streaming Level Volume, um zu steuern, welche Assets geladen und entladen werden, wenn es überquert wird, eine Technik, die dazu dient, eine hohe Frame-Rate beizubehalten.
Häufig gestellte Fragen
Was behandelt dieser Kurs?
Er behandelt die Überprüfung der in Unreal Engine 5 verfügbaren Level-Templates, die Verwendung des Cube Grid-Modellierungstools zur schnellen Erstellung von Leveln und die Verwendung von Level Streaming zur dynamischen Beladung und Entladung von Assets während des Gameplays.
Welche Lektionen sind enthalten?
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Level Templates, Level Building und Level Streaming.
Wofür wird das Cube Grid-Modellierungstool verwendet?
Das Cube Grid-Modellierungstool platziert ein flaches Gitter in Ihrem Level, aus dem Sie schnell Formen extrudieren sowie Abschnitte für Türen und Fenster mit nur wenigen Klicks auschneiden können.
Warum ist Level Streaming nützlich?
Level Streaming ermöglicht es Ihnen, ein Streaming Level Volume hinzuzufügen, das steuert, welche Assets geladen und entladen werden, wenn es überquert wird, eine Technik, die dazu dient, eine hohe Frame-Rate eines Spiels beizubehalten.
Welche Fähigkeiten sind mit diesem Kurs verbunden?
Die zugehörigen Fähigkeiten umfassen Level Editor, Rendering, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit und Unreal Engine.









