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Construindo níveis no UE5

Visão geral do modelo de nível, construção e níveis de streaming
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  22m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, revisará os vários modelos de nível disponíveis no Unreal Engine 5, usará a ferramenta de modelagem Cube Grid para criar níveis rapidamente e utilizará o streaming de nível para carregar e descarregar ativos dinamicamente durante o jogo.

O Unreal Engine 5 vem com muitos modelos de nível para escolher, dependendo da categoria com a qual você precisa trabalhar, como jogos, archviz, produção de vídeo, eventos ao vivo e design de produto. Vamos explorar os modelos mais populares para uso nos seus projetos. O layout de nível ou “caixa cinza” é uma maneira rápida de criar níveis antes de adicionar ativos criados noutros aplicativos. A ferramenta de modelagem Cube Grid coloca uma grade plana no seu nível da qual você pode extrair formas rapidamente, bem como cortar seções para portas e janelas com apenas alguns cliques. Também exploraremos o streaming de nível e como adicionar um volume de nível de streaming ao seu nível para acionar que ativos serão carregados e descarregados quando cruzados, uma técnica projetada para manter a alta taxa de quadros de um jogo.

O Que Você Vai Aprender

  • Utilizar templates de nível Unreal Engine 5 em categorias como Games, Archviz, Video Production, Live Events e Product Design
  • Construir níveis rapidamente usando a ferramenta Cube Grid modeling para extrudar formas e cortar portas e janelas
  • Projetar níveis através de layout ou "gray boxing" antes de adicionar ativos criados em outros aplicativos
  • Configurar level streaming usando um streaming level volume para carregar e descarregar ativos durante a jogabilidade
  • Manter uma taxa de quadros alta disparando quais ativos carregam e descarregam quando um streaming volume é atravessado

Principais Conclusões

  • O Unreal Engine 5 inclui muitos templates de nível organizados por categoria, incluindo Games, Archviz, Video Production, Live Events e Product Design.
  • A ferramenta Cube Grid modeling coloca uma grade plana no nível a partir da qual você pode extrudar rapidamente formas e cortar seções para portas e janelas com apenas alguns cliques.
  • O layout de nível, ou "gray boxing", é uma forma rápida de criar níveis antes de adicionar ativos feitos em outros aplicativos.
  • O level streaming usa um streaming level volume para disparar quais ativos carregam e descarregam quando é atravessado, uma técnica projetada para manter uma taxa de quadros alta.

Perguntas Frequentes

O que este curso abrange?

Abrange revisar os templates de nível disponíveis no Unreal Engine 5, usar a ferramenta Cube Grid modeling para construir níveis rapidamente e usar level streaming para carregar e descarregar dinamicamente ativos durante a jogabilidade.

Quais lições estão incluídas?

O curso inclui três lições: Level Templates, Level Building e Level Streaming.

Para que é usada a ferramenta Cube Grid modeling?

A ferramenta Cube Grid modeling coloca uma grade plana em seu nível a partir da qual você pode extrudar rapidamente formas, bem como cortar seções para portas e janelas com apenas alguns cliques.

Por que o level streaming é útil?

O level streaming permite adicionar um streaming level volume que dispara quais ativos carregam e descarregam quando é atravessado, uma técnica projetada para manter uma taxa de quadros alta do jogo.

Quais habilidades estão associadas a este curso?

As habilidades associadas incluem Level Editor, Rendering, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit e Unreal Engine.