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Construir niveles en UE5

Descripción general de los niveles de plantilla, creación y transmisión
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 3 lecciones.

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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  3 Lecciones ·  22m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, revisará las muchas plantillas de nivel disponibles en Unreal Engine 5, usará la herramienta de modelado Cube Grid para crear niveles rápidamente y utilizará la transmisión de niveles para cargar y descargar activos dinámicamente durante el juego.

Unreal Engine 5 viene con muchas plantillas de nivel para elegir dependiendo de la categoría con la que necesite trabajar, como Juegos, Archviz, Producción de video, Eventos en vivo y Diseño de productos. Exploraremos las plantillas más populares para usar en sus proyectos. El diseño de niveles o "grey boxing" es una forma rápida de crear niveles antes de agregar activos creados en otras aplicaciones. La herramienta de modelado Cube Grid coloca una cuadrícula plana en su nivel de la que puede extruir rápidamente formas, así como recortar secciones para puertas y ventanas con solo unos pocos clics. También exploraremos la transmisión de niveles y cómo agregar un volumen de nivel de transmisión a su nivel para activar qué activos se cargarán y descargarán cuando se crucen, una técnica diseñada para mantener la alta velocidad de fotogramas de un juego.

Lo que aprenderás

  • Utilizar plantillas de nivel del motor Unreal Engine 5 en categorías como Juegos, Archviz, Producción de Video, Eventos en Vivo y Diseño de Producto
  • Construir niveles rápidamente usando la herramienta de modelado Cube Grid para extruir formas y cortar puertas y ventanas
  • Diseñar niveles a través de diseño o "gray boxing" antes de agregar activos creados en otras aplicaciones
  • Configurar level streaming usando un volumen de nivel streaming para cargar y descargar activos durante el juego
  • Mantener una alta velocidad de fotogramas activando qué activos se cargan y descargan cuando se cruza un volumen de streaming

Puntos clave

  • El motor Unreal Engine 5 incluye muchas plantillas de nivel organizadas por categoría, incluidas Juegos, Archviz, Producción de Video, Eventos en Vivo y Diseño de Producto.
  • La herramienta de modelado Cube Grid coloca una cuadrícula plana en el nivel desde la cual puedes extruir rápidamente formas y cortar secciones para puertas y ventanas con solo unos pocos clics.
  • El diseño de nivel, o "gray boxing", es una forma rápida de crear niveles antes de agregar activos hechos en otras aplicaciones.
  • El level streaming utiliza un volumen de nivel streaming para activar qué activos se cargan y descargan cuando se cruza, una técnica diseñada para mantener una alta velocidad de fotogramas.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre la revisión de las plantillas de nivel disponibles en el motor Unreal Engine 5, el uso de la herramienta de modelado Cube Grid para construir niveles rápidamente y el uso de level streaming para cargar y descargar dinámicamente activos durante el juego.

¿Qué lecciones se incluyen?

El curso incluye tres lecciones: Plantillas de Nivel, Construcción de Niveles y Level Streaming.

¿Para qué se utiliza la herramienta de modelado Cube Grid?

La herramienta de modelado Cube Grid coloca una cuadrícula plana en tu nivel desde la cual puedes extruir rápidamente formas, así como cortar secciones para puertas y ventanas con solo unos pocos clics.

¿Por qué es útil el level streaming?

El level streaming te permite agregar un volumen de nivel streaming que activa qué activos se cargan y descargan cuando se cruza, una técnica diseñada para mantener la alta velocidad de fotogramas de un juego.

¿Qué habilidades se asocian con este curso?

Las habilidades asociadas incluyen Editor de Niveles, Renderización, Unreal Blueprint, UnrealScript, Conjunto de Desarrollo de Unreal y Motor Unreal Engine.