هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستراجع العديد من قوالب المستويات المتوفرة في انريل انجن 5 وستستخدم أداة نمذجة Cube Grid لبناء المستويات بسرعة، واستخدام تدفق المستوى لتحميل الأصول وإلغاء تحميلها ديناميكيًا أثناء اللعب.
يأتي انريل انجن 5 مع العديد من قوالب المستويات للاختيار من بينها اعتمادًا على الفئة التي تريد العمل بها مثل الألعاب،Archviz وإنتاج الفيديو، والأحداث ذات البث المباشر، وتصميم المنتج. سوف نستكشف القوالب الأكثر شيوعًا لاستخدامها في مشاريعك. يُعد تخطيط المستوى أو "Gray Boxing" طريقة سريعة لإنشاء المستويات قبل إضافة الأصول التي تم إنشاؤها في تطبيقات أخرى. تضع أداة النمذجة Cube Grid شبكة مسطحة في مستواك يمكنك بثق الأشكال منها بسرعة بالإضافة إلى أقسام مقطوعة للأبواب والنوافذ ببضع نقرات فقط. سنستكشف أيضًا تدفق (بث) المستوى وكيفية إضافة وحدة لتدفق المستوى Level Streaming Volume إلى مستواك لتشغيل الأصول التي سيتم تحميلها وتفريغها عند تجاوزها، وهي تقنية مصممة للحفاظ على معدل إطارات مرتفع للعبة.
يغطي المقرر استعراض قوالب المستويات المتاحة في Unreal Engine 5، واستخدام أداة نمذجة Cube Grid لبناء المستويات بسرعة، واستخدام بث المستويات لتحميل الأصول وتفريغها ديناميكياً أثناء اللعب.
يتضمن المقرر ثلاثة دروس: قوالب المستويات، وبناء المستويات، وبث المستويات.
تضع أداة نمذجة Cube Grid شبكة مسطحة في مستواك يمكنك من خلالها بثق الأشكال بسرعة، وكذلك قطع أقسام للأبواب والنوافذ بنقرات قليلة فحسب.
يتيح لك بث المستويات إضافة حجم مستوى بث يحدد الأصول التي تُحمَّل وتُفرَّغ عند اجتيازه، وهي تقنية مصممة للحفاظ على معدل إطارات اللعبة العالي.
تشمل المهارات المرتبطة: محرر المستويات، والتصيير، وUnreal Blueprint، وUnrealScript، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine.