انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

إنشاء المستويات في UE5

نظرة عامة على قالب المستوى وبناء و تدفق المستويات
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ3.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  3 الدروس ·  22m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستراجع العديد من قوالب المستويات المتوفرة في انريل انجن 5 وستستخدم أداة نمذجة Cube Grid لبناء المستويات بسرعة، واستخدام تدفق المستوى لتحميل الأصول وإلغاء تحميلها ديناميكيًا أثناء اللعب.

يأتي انريل انجن 5 مع العديد من قوالب المستويات للاختيار من بينها اعتمادًا على الفئة التي تريد العمل بها مثل الألعاب،Archviz وإنتاج الفيديو، والأحداث ذات البث المباشر، وتصميم المنتج. سوف نستكشف القوالب الأكثر شيوعًا لاستخدامها في مشاريعك. يُعد تخطيط المستوى أو "Gray Boxing" طريقة سريعة لإنشاء المستويات قبل إضافة الأصول التي تم إنشاؤها في تطبيقات أخرى. تضع أداة النمذجة Cube Grid شبكة مسطحة في مستواك يمكنك بثق الأشكال منها بسرعة بالإضافة إلى أقسام مقطوعة للأبواب والنوافذ ببضع نقرات فقط. سنستكشف أيضًا تدفق (بث) المستوى وكيفية إضافة وحدة لتدفق المستوى Level Streaming Volume إلى مستواك لتشغيل الأصول التي سيتم تحميلها وتفريغها عند تجاوزها، وهي تقنية مصممة للحفاظ على معدل إطارات مرتفع للعبة.

ما ستتعلمه

  • الاستفادة من قوالب مستويات Unreal Engine 5 عبر فئات كالألعاب والتصور المعماري وإنتاج الفيديو والفعاليات المباشرة وتصميم المنتجات
  • بناء المستويات بسرعة باستخدام أداة نمذجة Cube Grid لبثق الأشكال وقطع الأبواب والنوافذ
  • تصميم المستويات من خلال التخطيط أو "الملاكمة الرمادية" قبل إضافة الأصول المنشأة في تطبيقات أخرى
  • إعداد بث المستويات باستخدام حجم مستوى البث لتحميل الأصول وتفريغها أثناء اللعب
  • الحفاظ على معدل إطارات عالٍ عن طريق تحديد الأصول التي تُحمَّل وتُفرَّغ عند اجتياز حجم البث

النقاط الرئيسية

  • يتضمن Unreal Engine 5 قوالب مستويات متعددة مُنظَّمة حسب الفئة، تشمل الألعاب والتصور المعماري وإنتاج الفيديو والفعاليات المباشرة وتصميم المنتجات.
  • تضع أداة نمذجة Cube Grid شبكة مسطحة في المستوى تتيح لك بثق الأشكال بسرعة وقطع أقسام للأبواب والنوافذ بنقرات قليلة فحسب.
  • تخطيط المستوى أو "الملاكمة الرمادية" هو أسلوب سريع لإنشاء المستويات قبل إضافة الأصول المصنوعة في تطبيقات أخرى.
  • يستخدم بث المستويات حجم مستوى بث لتحديد الأصول التي تُحمَّل وتُفرَّغ عند اجتيازه، وهي تقنية مصممة للحفاظ على معدل إطارات عالٍ.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه هذا المقرر؟

يغطي المقرر استعراض قوالب المستويات المتاحة في Unreal Engine 5، واستخدام أداة نمذجة Cube Grid لبناء المستويات بسرعة، واستخدام بث المستويات لتحميل الأصول وتفريغها ديناميكياً أثناء اللعب.

ما الدروس المتضمنة؟

يتضمن المقرر ثلاثة دروس: قوالب المستويات، وبناء المستويات، وبث المستويات.

لماذا تُستخدم أداة نمذجة Cube Grid؟

تضع أداة نمذجة Cube Grid شبكة مسطحة في مستواك يمكنك من خلالها بثق الأشكال بسرعة، وكذلك قطع أقسام للأبواب والنوافذ بنقرات قليلة فحسب.

لماذا يعد بث المستويات مفيداً؟

يتيح لك بث المستويات إضافة حجم مستوى بث يحدد الأصول التي تُحمَّل وتُفرَّغ عند اجتيازه، وهي تقنية مصممة للحفاظ على معدل إطارات اللعبة العالي.

ما المهارات المرتبطة بهذا المقرر؟

تشمل المهارات المرتبطة: محرر المستويات، والتصيير، وUnreal Blueprint، وUnrealScript، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine.