KnowledgeCity

Construire des niveaux dans UE5

Présentation du modèle de niveau, de la construction et des niveaux de diffusion
Regardez la première leçon gratuitement — accédez aux 3 leçons complètes.

To view this video please enable JavaScript.

Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Ken Geary  3 Leçons ·  22m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons, vous passerez en revue les nombreux modèles de niveau disponibles dans Unreal Engine 5, utiliserez l'outil de modélisation Cube Grid pour créer rapidement des niveaux et utiliserez le streaming de niveau pour charger et décharger dynamiquement les actifs pendant le jeu.

Unreal Engine 5 est livré avec de nombreux modèles de niveau parmi lesquels choisir en fonction de la catégorie avec laquelle vous devez travailler, comme les jeux, Archviz, la production vidéo, les événements en direct et la conception de produits. Nous explorerons les modèles les plus populaires à utiliser dans vos projets. La mise en page des niveaux ou "grey boxing" est un moyen rapide de créer des niveaux avant d'ajouter des ressources créées dans d'autres applications. L'outil de modélisation Cube Grid place une grille plate dans votre niveau à partir de laquelle vous pouvez rapidement extruder des formes ainsi que découper des sections pour les portes et les fenêtres en quelques clics. Nous explorerons également le streaming de niveau et comment ajouter un volume de niveau de streaming à votre niveau pour déclencher les actifs qui se chargeront et se déchargeront lorsqu'ils seront croisés, une technique conçue pour maintenir la fréquence d'images élevée d'un jeu.

Ce que vous allez apprendre

  • Utiliser les modèles de niveau d'Unreal Engine 5 dans des catégories telles que Jeux, Archviz, Production vidéo, Événements en direct et Conception de produits
  • Construire rapidement des niveaux à l'aide de l'outil de modélisation Cube Grid pour extruder des formes et découper des portes et des fenêtres
  • Concevoir des niveaux grâce à la disposition ou « gray boxing » avant d'ajouter des ressources (assets) créées dans d'autres applications
  • Mettre en place la diffusion de niveaux (level streaming) en utilisant un volume de niveau de diffusion pour charger et décharger les ressources pendant le jeu
  • Maintenir une fréquence d'images élevée en déclenchant quelles ressources se chargent et se déchargent lors du franchissement d'un volume de diffusion

Points clés à retenir

  • Unreal Engine 5 comprend de nombreux modèles de niveau organisés par catégorie, y compris les Jeux, Archviz, la Production vidéo, les Événements en direct et la Conception de produits.
  • L'outil de modélisation Cube Grid place une grille plane dans le niveau à partir de laquelle vous pouvez rapidement extruder des formes et découper des sections pour des portes et des fenêtres en quelques clics.
  • La conception de niveau, ou "gray boxing", est un moyen rapide de créer des niveaux avant d'ajouter des assets créés dans d'autres applications.
  • La diffusion de niveau (level streaming) utilise un volume de niveau en continu (streaming level volume) pour déclencher le chargement et le déchargement des ressources lorsqu'il est franchi, une technique conçue pour maintenir une fréquence d'images élevée.

Foire aux questions

Que couvre ce cours ?

Il couvre la revue des modèles de niveau disponibles dans Unreal Engine 5, l'utilisation de l'outil de modélisation Cube Grid pour construire rapidement des niveaux, et l'utilisation du level streaming pour charger et décharger dynamiquement des ressources pendant le jeu.

Quelles leçons sont incluses ?

Le cours comprend trois leçons : Les modèles de niveau, La construction de niveau et Le level streaming.

À quoi sert l'outil de modélisation Cube Grid ?

L'outil de modélisation Cube Grid place une grille plane dans votre niveau à partir de laquelle vous pouvez rapidement extruder des formes, ainsi que découper des sections pour des portes et des fenêtres en quelques clics.

Pourquoi la diffusion de niveau (level streaming) est-elle utile ?

La diffusion de niveau vous permet d'ajouter un volume de niveau de diffusion (streaming level volume) qui déclenche le chargement et le déchargement des ressources lorsqu'il est franchi, une technique conçue pour maintenir une fréquence d'images élevée dans un jeu.

Quelles compétences sont associées à ce cours ?

Les compétences associées comprennent l'éditeur de niveau (Level Editor), le rendu, l'Unreal Blueprint, l'UnrealScript, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.