KnowledgeCity

在 UE5 中构建关卡

关卡模板、构建和流式传输关卡概述
免费观看第一课 — 获取全部 3 节课程的完整访问权限。

To view this video please enable JavaScript.

课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  22m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将回顾虚幻引擎5中可用的许多关卡模板,使用立方体网格建模工具快速构建关卡,并利用关卡流式传输动态在游戏过程中加载和卸载资产。

虚幻引擎5带有许多级别模板可供选择,具体取决于您需要使用的类别,例如游戏、建筑可视化、视频制作、现场活动和产品设计。我们将探索在您的项目中使用的最流行的模板。关卡布局或“灰盒”是一种在添加其他应用程序中创建的资产之前创建关卡的快速方法。立方体网格建模工具在您的关卡中放置一个平面网格,您只需单击几下即可从中快速挤出形状以及切割门窗部分。我们还将探讨关卡串流,以及如何将流送关卡串流添加到您的关卡,以触发什么资产将加载和卸载时交叉,这是一种旨在保持游戏高帧率的技术。

您将学到的内容

  • 在游戏、建筑可视化、视频制作、现场活动和产品设计等类别中使用Unreal Engine 5关卡模板
  • 使用Cube Grid建模工具快速拉伸形状并切割门窗,从而快速构建关卡
  • 通过布局或灰盒设计关卡,再添加在其他应用中制作的资产
  • 使用流式关卡体积设置关卡流送,以便在游戏过程中加载和卸载资产
  • 通过在穿越流送体积时触发资产的加载与卸载来维持高帧率

关键要点

  • Unreal Engine 5包含多个按类别组织的关卡模板,涵盖游戏、建筑可视化、视频制作、现场活动和产品设计。
  • Cube Grid建模工具在关卡中放置一个平面网格,只需几次点击即可快速拉伸形状并切割门窗区域。
  • 关卡布局(即灰盒)是在添加其他应用中制作的资产之前快速创建关卡的方法。
  • 关卡流送使用流式关卡体积,当穿越该体积时触发资产的加载与卸载,这一技术旨在维持高帧率。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖Unreal Engine 5中可用关卡模板的回顾、使用Cube Grid建模工具快速构建关卡,以及使用关卡流送在游戏过程中动态加载和卸载资产。

包含哪些课时?

本课程包含三个课时:关卡模板、关卡构建和关卡流送。

Cube Grid建模工具有什么用途?

Cube Grid建模工具在关卡中放置一个平面网格,只需几次点击即可快速拉伸形状,并切割门窗区域。

关卡流送有什么用处?

关卡流送允许添加流式关卡体积,当穿越该体积时触发资产的加载与卸载,这一技术旨在维持游戏的高帧率。

本课程关联哪些技能?

关联技能包括关卡编辑器、渲染、Unreal Blueprint、UnrealScript、Unreal Development Kit和Unreal Engine。