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Beleuchtung in Unreal Engine 5

Sie lernen die vielen verschiedenen Beleuchtungsmöglichkeiten kennen und erfahren Sie, wie Sie sie einsetzen können.
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Kurs: Auf Abruf
Anfänger  Anbieter Ken Geary  3 Lektionen ·  16m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Urdu, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

Die Unreal Engine 5 rendert Ihre Levels mit hochwertiger Beleuchtung, die auf traditionelle Weise gebacken werden kann oder Raytracing und globale Beleuchtung in Echtzeit bietet. In diesen Lektionen lernen Sie die vielen verschiedenen Beleuchtungsakteure kennen und erfahren, wie Sie sie in Ihrem Level einsetzen können. Dazu gehören ein Punktlicht, ein Spotlicht und ein Himmelslicht. Sie können sogar Licht in Echtzeit von einem emissiven Material emittieren, das es nur in der Unreal Engine 5 gibt.

Zu diesen Optionen gehören Punktlicht, das sich wie eine Glühbirne verhält, Punktlicht, das einen Lichtkegel ausstrahlt, wie man ihn von einer Theaterleuchte oder einer Taschenlampe kennt, Richtungslicht, das sich ähnlich wie Sonnenlicht mit parallelen Lichtstrahlen verhält, und Himmelslicht, das ein Muster der gesamten Levelumgebung aufnimmt und ein globales Licht in Ihren Level wirft.

Wenn Sie die Lumen-Option aktivieren, werden statische Lichter, die zeitaufwändig gebacken werden müssen, zu dynamischen Lichtern und Schatten in Echtzeit. Lichtreflexionen von Objekten können angepasst werden, um zu simulieren, wie Lichter in der realen Welt funktionieren. Das Hinzufügen eines VFX-Volumens für die Nachbearbeitung ermöglicht Ihnen die volle Kontrolle über Bereiche Ihrer Ebene oder die Abdeckung eines unendlichen Raums für Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares, Farbkorrektur und viele andere Effekte.

Was Sie lernen werden

  • Verwenden Sie die verschiedenen Beleuchtungs-Akteure in Unreal Engine 5, einschließlich Point Light, Spot Light, Directional Light und Sky Light
  • Wenden Sie Lumen an, um statische Lichter in Echtzeit-dynamische Beleuchtung und Schatten ohne zeitaufwändig Licht-Baking umzuwandeln
  • Passen Sie Licht-Bounces von Objekten an, um zu simulieren, wie Lichter in der realen Welt funktionieren
  • Fügen Sie Post-Process VFX Volumes hinzu, um Beleuchtungseffekte über spezifische Ebenenbereiche oder unendlichen Raum zu kontrollieren
  • Emittieren Sie Licht in Echtzeit von einem emissiven Material, das ausschließlich für Unreal Engine 5 vorhanden ist
  • Kontrollieren Sie Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares und Farbkorrektur mit Post-Process-Effekten

Wichtige Erkenntnisse

  • Unreal Engine 5 kann Ebenen mit Beleuchtung rendern, die auf traditionelle Weise gebacken wird, oder über Echtzeit-Ray-Tracing und Global Illumination bereitgestellt wird.
  • Ein Point Light funktioniert wie eine Glühbirne, ein Spot Light wirft einen Lichtkegel wie ein Theaterlicht oder Taschenlampe, Directional Lights erzeugen parallele Strahlen ähnlich wie Sonnenlicht, und ein Sky Light sammelt die gesamte Ebenen-Umgebung, um ein globales Licht zu werfen.
  • Das Aktivieren der Lumen-Option wandelt statische Lichter, die zeitaufwändiges Licht-Baking erfordern, in Echtzeit-dynamische Beleuchtung und Schatten um.
  • Ein Post-Process VFX Volume gibt vollständige Kontrolle über Ebenenbereiche oder unendlichen Raum für Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares, Farbkorrektur und andere Effekte.
  • Ein emissives Material, das ausschließlich für Unreal Engine 5 vorhanden ist, kann Licht in Echtzeit emittieren.

Häufig gestellte Fragen

Welche Beleuchtungs-Akteure behandelt dieser Kurs?

Der Kurs behandelt Point Light, das wie eine Glühbirne funktioniert; Spot Light, das einen Lichtkegel wie ein Theaterlicht oder Taschenlampe wirft; Directional Lights, die wie Sonnenlicht mit parallelen Lichtstrahlen funktionieren; und Sky Light, das die gesamte Ebenen-Umgebung sammelt und ein globales Licht in Ihre Ebene wirft.

Was ist Lumen und wie wird es in diesem Kurs behandelt?

Der Kurs unterrichtet Lumen-Optionen. Das Aktivieren von Lumen wandelt statische Lichter, die sonst zeitaufwändiges Licht-Baking erfordern, in Echtzeit-dynamische Beleuchtung und Schatten um.

Was unterrichtet der Post-Process-Teil des Kurses?

Er unterrichtet das Hinzufügen eines Post-Process VFX Volume, das vollständige Kontrolle über Bereiche Ihrer Ebene oder unendlichen Raum für Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares, Farbkorrektur und viele andere Effekte gibt.

Welche Lektionen sind in diesem Kurs enthalten?

Der Kurs umfasst drei Lektionen: Types of Lights Part 1, Types of Lights Part 2 und Add Post-Process Visual Effects.

Welche Fähigkeiten hilft dieser Kurs zu entwickeln?

Dieser Kurs bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich Color Rendering, Daylight Modeling, Ray Tracing, Rendering, Unreal Development Kit und Unreal Engine.