وصف الدورة
يعرض انريل انجن 5 مستوياتك مع إضاءة عالية الجودة يمكن إعدادها بالطريقة التقليدية، أو توفير تتبع شعاع وإضاءة عالمية في الوقت الفعلي. في هذه الوحدة، ستتعرف على العديد من عناصر فاعلة مختلفة للإضاءة وكيفية استخدامها في مستواك. وهي تشمل نقطة ضوء وضوء كاشف وضوء السماء. يمكنك حتى جعل الضوء ينبعث في الوقت الفعلي من مادة صحيحة حصرية لانريل انجن 5. تشمل هذه الخيارات نقطة ضوء، والتي تعمل مثل المصباح الكهربائي وضوء كاشف، مما يلقي مخروط الضوء كما قد ترى مع ضوء المسرح أو مصباح يدوي وأضواء اتجاهية، والتي تعمل بطريقة مماثلة لطريقة الشمس التي تعمل مع أشعة الضوء الموازية، وضوء السماء والتي تأخذ عينة من مستوى البيئة بأكملها وتلقي بظلال ضوء عالمي في مستواك. يؤدي تشغيل خيار Lumen إلى تشغيل الأنوار الثابتة، والتي تتطلب تقنية Light Baking، وهو جهد يستهلك الوقت، في الإضاءة الديناميكية والظلال في الوقت الفعلي. يمكن ضبط ضوء الكائنات قبالة الكائنات لمحاكاة كيفية عمل الأضواء في العالم الحقيقي. إن إضافة Post-Process VFX Volume يتيح لك التحكم الكامل في مناطق مستواك أو تغطية مساحة لا حصر لها للتعرض والزخرفة وتصحيح الألوان والعديد من الآثار الأخرى.
ما ستتعلمه
- استخدام كائنات الإضاءة المختلفة في Unreal Engine 5، بما فيها الضوء النقطي والضوء البقعي والضوء الاتجاهي وضوء السماء
- تطبيق Lumen لتحويل الأضواء الثابتة إلى إضاءة وظلال ديناميكية في الوقت الحقيقي دون الحاجة إلى خبز ضوئي مستهلك للوقت
- ضبط انعكاسات الضوء عن الأجسام لمحاكاة طريقة عمل الأضواء في العالم الحقيقي
- إضافة أحجام مؤثرات بصرية ما بعد المعالجة للتحكم في تأثيرات الإضاءة عبر مناطق محددة من المستوى أو فضاء لانهائي
- بث الضوء في الوقت الحقيقي من مادة مضيئة حصرية لـ Unreal Engine 5
- التحكم في التعرض الضوئي والإضاءة المتوهجة والتظليل الحواشي والانعكاسات العدسية وتصحيح الألوان باستخدام تأثيرات ما بعد المعالجة
النقاط الرئيسية
- يمكن لـ Unreal Engine 5 تصيير المستويات بإضاءة مخبوزة بالطريقة التقليدية أو مُقدَّمة عبر تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي والإضاءة العالمية.
- يعمل الضوء النقطي كمصباح كهربائي، ويُسقط الضوء البقعي مخروطاً من الضوء كمصباح مسرحي أو كشاف، وتُنتج الأضواء الاتجاهية أشعة متوازية مماثلة لضوء الشمس، ويأخذ ضوء السماء عينات من بيئة المستوى بأكملها لإسقاط ضوء عالمي.
- يحوّل تفعيل خيار Lumen الأضواء الثابتة التي تستلزم خبزاً ضوئياً مستهلكاً للوقت إلى إضاءة وظلال ديناميكية في الوقت الحقيقي.
- يمنح حجم مؤثرات ما بعد المعالجة تحكماً كاملاً في مناطق المستوى أو الفضاء اللانهائي للتعرض الضوئي والإضاءة المتوهجة والتظليل الحواشي وانعكاسات العدسة وتصحيح الألوان وغيرها من التأثيرات.
- يمكن لمادة مضيئة حصرية لـ Unreal Engine 5 بث الضوء في الوقت الحقيقي.
الأسئلة الشائعة
ما كائنات الإضاءة التي يتناولها هذا المقرر؟
يتناول المقرر الضوء النقطي الذي يعمل كمصباح كهربائي؛ والضوء البقعي الذي يُسقط مخروطاً من الضوء كمصباح مسرحي أو كشاف؛ والأضواء الاتجاهية التي تعمل كضوء الشمس بأشعة ضوء متوازية؛ وضوء السماء الذي يأخذ عينات من بيئة المستوى بأكملها ويُسقط ضوءاً عالمياً في مستواك.
ما Lumen وكيف يُعالَج في هذا المقرر؟
يُدرّس المقرر خيارات Lumen. يحوّل تفعيل Lumen الأضواء الثابتة التي تستلزم خبزاً ضوئياً مستهلكاً للوقت إلى إضاءة وظلال ديناميكية في الوقت الحقيقي.
ما الذي يُعلّمه الجزء الخاص بما بعد المعالجة في المقرر؟
يُعلّم كيفية إضافة حجم مؤثرات بصرية ما بعد المعالجة الذي يمنح تحكماً كاملاً في مناطق مستواك أو الفضاء اللانهائي للتعرض الضوئي والإضاءة المتوهجة والتظليل الحواشي وانعكاسات العدسة وتصحيح الألوان وكثير من التأثيرات الأخرى.
ما الدروس المتضمنة في هذا المقرر؟
يشتمل المقرر على ثلاثة دروس: أنواع الأضواء الجزء الأول، وأنواع الأضواء الجزء الثاني، وإضافة المؤثرات البصرية لما بعد المعالجة.
ما المهارات التي يساعد هذا المقرر على تطويرها؟
يرتبط هذا المقرر بمهارات تشمل تصيير الألوان، ونمذجة الضوء الطبيعي، وتتبع الأشعة، والتصيير، وUnreal Development Kit، وUnreal Engine.









