KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں لائٹنگ

Unreal Engine 5 آپ کے لیولز کو اعلیٰ معیار کی لائٹنگ کے ساتھ رینڈر کرتا ہے جسے روایتی انداز میں بیک کیا جا سکتا ہے، یا حقیقی وقت میں رے ٹریسنگ اور…

Unreal Engine 5 آپ کے لیولز کو اعلیٰ معیار کی لائٹنگ کے ساتھ رینڈر کرتا ہے جسے روایتی انداز میں بیک کیا جا سکتا ہے، یا حقیقی وقت میں رے ٹریسنگ اور گلوبل الیومینیشن فراہم کر سکتا ہے۔ ان اسباق میں، آپ کئی مختلف لائٹنگ ایکٹرز اور اپنے لیول میں انھیں کیسے استعمال کیا جائے، کے بارے میں سیکھیں گے۔ ان میں پوائنٹ لائٹ، اسپاٹ لائٹ، اسکائی لائٹ شامل ہیں۔ آپ Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایک ایمسِو میٹیریل سے حقیقی وقت میں روشنی بھی خارج کر سکتے ہیں۔

ان آپشنز میں پوائنٹ لائٹ شامل ہے، جو ایک بلب کی طرح کام کرتی ہے؛ اسپاٹ لائٹ، جو روشنی کا ایک مخروط ڈالتی ہے جیسا کہ آپ کسی تھیٹر کی روشنی یا فلیش لائٹ کے ساتھ دیکھ سکتے ہیں؛ ڈائریکشنل لائٹس، جو متوازی روشنی کی شعاعوں کے ساتھ سورج کی روشنی کے کام کرنے کے انداز سے ملتی جلتی ہیں؛ اور اسکائی لائٹ، جو پورے لیول کے ماحول کا ایک نمونہ لیتی ہے اور آپ کے لیول میں ایک گلوبل روشنی ڈالتی ہے۔

Lumen آپشن کو آن کرنا اسٹیٹک لائٹس کو، جنھیں وقت طلب محنت کے ساتھ لائٹ بیکنگ کی ضرورت ہوتی ہے، حقیقی وقت کی متحرک لائٹنگ اور سائے میں بدل دیتا ہے۔ اشیاء سے روشنی کے انعکاس کو حقیقی دنیا میں روشنیوں کے کام کرنے کے انداز کی نقل کرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ ایک پوسٹ پروسیس وی ایف ایکس والیوم شامل کرنا آپ کو ایکسپوزر، بلوم، وِگنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دیگر اثرات کے لیے اپنے لیول کے علاقوں پر مکمل کنٹرول دیتا ہے یا لامحدود جگہ کا احاطہ کرتا ہے۔

سیکھنے کے مقاصد

  • مختلف لائٹنگ ایکٹرز استعمال کریں
  • Lumen آپشنز سیکھیں
  • لیول کے علاقوں کو کنٹرول کرنے کے لیے پوسٹ پروسیسز شامل کریں

مصنف: Ken Geary

دورانیہ: 16m · 3 اسباق
سطح: Beginner
زبان: اردو

مہارتیں جو آپ حاصل کریں گے

Color RenderingDaylight ModelingRay TracingRenderingUnreal Development KitUnreal Engine

آپ کیا سیکھیں گے

  • Unreal Engine 5 میں لائٹنگ کے مختلف ایکٹرز کا استعمال کریں، بشمول پوائنٹ لائٹ، اسپاٹ لائٹ، ڈائریکشنل لائٹ، اور اسکائی لائٹ
  • لیومن (Lumen) کو لاگو کر کے جامد لائٹس (static lights) کو ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل کریں جس سے لائٹ بیکنگ کے وقت کی بچت ہو
  • حقیقی دنیا میں روشنی کے کام کرنے کے انداز کی نقل کرنے کے لیے اشیاء سے روشنی کے ٹکراؤ کو ایڈجسٹ کریں
  • مخصوص لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ پر روشنی کے اثرات کو کنٹرول کرنے کے لیے پوسٹ پروسیس VFX والیومز شامل کریں
  • Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایمیسیو (emissive) مواد سے ریئل ٹائم میں روشنی خارج کریں
  • پوسٹ پروسیس اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس (vignettes)، لینس فلیئرز، اور کلر کریکشن کو کنٹرول کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 لیولز کو ایسی لائٹنگ کے ساتھ رینڈر کر سکتا ہے جو روایتی طریقے سے بیک (bake) کی گئی ہو یا ریئل ٹائم رے ٹریسنگ اور گلوبل الیومینیشن کے ذریعے فراہم کی گئی ہو۔
  • پوائنٹ لائٹ روشنی کے بلب کی طرح کام کرتی ہے، اسپاٹ لائٹ تھیٹر کی لائٹ یا فلیش لائٹ کی طرح روشنی کا ایک مخروط (cone) بناتی ہے، ڈائریکشنل لائٹ سورج کی روشنی کی طرح متوازی شعاعیں پیدا کرتی ہے، اور اسکائی لائٹ لیول کے پورے ماحول کا نمونہ لے کر ایک گلوبل لائٹ فراہم کرتی ہے۔
  • لیومن کے آپشن کو آن کرنے سے جامد لائٹس، جن کے لیے لائٹ بیکنگ میں بہت وقت درکار ہوتا ہے، ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔
  • پوسٹ پروسیس VFX والیوم آپ کے لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ کے لیے ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دوسرے اثرات پر مکمل کنٹرول دیتا ہے۔
  • Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایک ایمیسیو مواد ریئل ٹائم میں روشنی خارج کر سکتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

یہ کورس لائٹنگ کے کن ایکٹرز کا احاطہ کرتا ہے؟

کورس پوائنٹ لائٹ، جو روشنی کے بلب کی طرح کام کرتی ہے؛ اسپاٹ لائٹ، جو تھیٹر کی لائٹ یا فلیش لائٹ کی طرح روشنی کا مخروط بناتی ہے؛ ڈائریکشنل لائٹس، جو سورج کی روشنی کی طرح متوازی شعاعوں کے ساتھ کام کرتی ہیں؛ اور اسکائی لائٹ، جو لیول کے پورے ماحول کا نمونہ لے کر آپ کے لیول میں ایک گلوبل لائٹ ڈالتی ہے، کا احاطہ کرتا ہے۔

لیومن (Lumen) کیا ہے اور اس کورس میں اسے کیسے سکھایا گیا ہے؟

کورس لیومن کے اختیارات سکھاتا ہے۔ لیومن کو آن کرنے سے جامد لائٹس، جن کے لیے لائٹ بیکنگ میں بصورت دیگر بہت وقت درکار ہوتا ہے، ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔

کورس کا پوسٹ پروسیس والا حصہ کیا سکھاتا ہے؟

یہ سکھاتا ہے کہ کس طرح ایک پوسٹ پروسیس VFX والیوم شامل کیا جائے جو آپ کے لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ پر ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دیگر اثرات پر مکمل کنٹرول فراہم کرتا ہے۔

اس کورس میں کون سے اسباق شامل ہیں؟

کورس میں تین اسباق شامل ہیں: لائٹس کی اقسام حصہ 1، لائٹس کی اقسام حصہ 2، اور پوسٹ پروسیس بصری اثرات شامل کرنا۔

یہ کورس کون سی مہارتیں پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے؟

یہ کورس کلر رینڈرنگ، ڈے لائٹ ماڈلنگ، رے ٹریسنگ، رینڈرنگ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں سے متعلق ہے۔

متن

متن

ہیلو، اس سبق میں ہم روشنی کی مختلف اقسام کے بارے میں سیکھیں گے۔ غیر حقیقی انجن میں۔ غیر حقیقی انجن لانچ کریں اور ایک نیا پروجیکٹ بنائیں۔ کھیلوں کو منتخب کریں، انہیں خالی۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ سٹارٹر مواد کو چیک کیا گیا ہے۔ ہم اس پروجیکٹ کو لائٹنگ کا نام دیں گے۔ بنائیں پر کلک کریں۔ ہم اس پروجیکٹ کو اگلے چند اسباق کے لیے استعمال کریں گے۔ ہم اس سبق کے لیے کچھ بھی نہیں سے شروع کرنا چاہتے ہیں۔ تو فائل پر جائیں، پھر نئی سطح کو منتخب کریں۔ ہم خالی سطح کا انتخاب کریں گے۔ سطح تاریک ہے جیسا کہ ہماری توقع ہے۔ آئیے گرڈ اسنیپ کو 100 یونٹس پر سیٹ کریں۔ اور آئیے اپنی سطح کو بچائیں۔ فائل کو منتخب کرکے، موجودہ سطح کو اس طرح محفوظ کریں، دائیں کلک کریں، نیا فولڈر بنائیں۔ ہم اس نقشے کو نام دیں گے۔ فولڈر میں داخل ہونے کے لیے ڈبل کلک کریں۔ ہم اس سطح کو ایک کا نام دیں گے، اور محفوظ کریں. ہم اس سطح کو لوڈ کرنے کے لیے اپنا پروجیکٹ سیٹ کریں گے۔ ہر بار جب ہم غیر حقیقی انجن کھولتے ہیں۔ ترتیبات پر کلک کریں، منصوبے کی ترتیبات، سرچ ونڈو میں ڈیفالٹ ٹائپ کریں۔ تھوڑا نیچے سکرول کریں۔ آپ کے پہلے سے طے شدہ نقشوں کے تحت، ہم پہلے لیول کو منتخب کرنا چاہتے ہیں۔ اور گیم ڈیفالٹ میپ، لیول ون۔ ترجیحات سے باہر نکلیں۔ یقینی بنائیں کہ ہم ابھی بھی پہلی سطح پر ہیں، جو ہم ہیں۔ اگر آپ چاہیں تو آپ فائل محفوظ کر سکتے ہیں۔ اب ہم ایک بہت ہی سادہ کمرہ بنائیں گے۔ لائٹ آئیکن پر کلک کرکے اپنا رینڈر نوڈ تبدیل کریں۔ اور unlit کو منتخب کریں۔ یہ آپ کو روشنی کے بغیر اشیاء کو دیکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ مواد کی دراز کھولیں، پھر مواد کا مرکزی فولڈر، اسٹارٹر مواد کو کھولیں پر کلک کریں، پھر آرکیٹیکچر فولڈر۔ فرش میں گھسیٹیں، 400 بائی 400، آپ کے ویو پورٹ کے وسط میں۔ W کلید کے ساتھ موو ٹول کو فعال کریں۔ فرش کو اس وقت تک منتقل کریں جب تک کہ یہ گرڈ کے بیچ میں نہ ہو۔ پھر دیوار کی کھڑکی میں گھسیٹیں، فرش کے اوپر 400 بائی 400۔ بائیں کنارے پر گھسیٹیں، پھر فرش کے اوپر 400 x 400 دیوار میں گھسیٹیں، دائیں کنارے پر گھسیٹیں۔ آپ آسانی سے کسی چیز کی نقل بنا سکتے ہیں۔ حرکت، گھمائیں یا اسکیل ٹول فعال ہونے کے ساتھ۔ یقینی بنائیں کہ صحیح دیوار کا انتخاب کیا گیا ہے۔ گھمانے کے لیے E بٹن دبائیں، پھر alt کلید کو دبائے رکھیں اور نیلے گیزمو پر ڈریگ پر کلک کریں۔ یہ ایک ڈپلیکیٹ بنائے گا اور اسے ایک ہی وقت میں گھمائے گا۔ ہم اسے 90 ڈگری پر گھمانا چاہتے ہیں۔ ایک بار پھر دائیں دیوار کا انتخاب کریں۔ Alt کلید کو دبائے رکھیں، سرخ دائرے پر کلک کریں اور گھسیٹیں۔ جب تک آپ 90 ڈگری پر نہیں گھومتے ہیں۔ ڈبلیو کی کو دبائیں، اس کو چھت بنانے کے لیے اوپر جائیں۔ مواد کی دراز کھولیں، سب کو محفوظ کریں پر کلک کریں، پھر منتخب کردہ کو محفوظ کریں۔ منزل پر کلک کریں، اسے بیچ میں کرنے کے لیے F کو ماریں، ارد گرد چکر لگانے کے لیے، اپنے نقطہ نظر کو ایڈجسٹ کریں تھوڑا سا زوم آؤٹ کریں، اور آپ اسے اپنے اسکرول وہیل سے کرتے ہیں، اپنے ماؤس کے دائیں بٹن میں Alt کی کو پکڑیں۔ ایک بار جب آپ مرکز والے کمرے سے خوش ہو جائیں، اسے تھوڑا سا کھینچو، ہم ایک بُک مارک بنانے والے ہیں۔ ہیمبرگر مینو پر جائیں، بک مارکس منتخب کریں، بک مارک سیٹ کریں، ہم اس بک مارک کو 1 بنائیں گے۔ اب جب بھی ہم اپنے نقطہ نظر کے گرد گھومتے ہیں، اور ہم اس منظر پر واپس جانا چاہتے ہیں جو ہمیں پسند تھا، 1 کلید کو مارو. دیکھنے کے لیے شکریہ.

چلتے پھرتے سیکھیں

اپنی تعلیم ہر جگہ ساتھ لے جائیں — KnowledgeCity موبائل ایپ آپ کو چلتے پھرتے اسباق دیکھنے کی سہولت دیتی ہے۔