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Unreal Engine 5 中的灯光

了解许多不同的照明选项以及如何应用它们。
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课程:按需
初级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  16m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 乌尔都语, 简体中文 

课程描述

虚幻引擎5使用可以以传统方式烘焙的高质量光照渲染您的关卡,或者实时提供光线追踪和全局光照。在这些课程中,您将了解许多不同的灯光演员以及如何在您的关卡中使用它们。它们包括点光源、聚光灯、天光。您甚至可以使用虚幻引擎5独有的发光材质实时发光。

这些选项包括点光源,它就像一个灯泡;聚光灯,它投射出一个锥形的光,就像您用剧院灯或手电筒看到的那样;定向灯,其作用类似于阳光与平行光线的作用方式;和天光,它对整个关卡环境进行采样并将全局光投射到您的关卡中。

启用流明选项会将需要光烘焙(这是一项耗时的工作)的静态光转换为实时动态照明和阴影。可以调整从对象反射的光线以模拟光线在现实世界中的工作方式。添加后处理 VFX 体积可让您完全控制关卡区域或覆盖无限空间以进行曝光、光晕、晕影、镜头光晕、色彩校正和许多其他效果。

您将学到的内容

  • 使用虚幻引擎5中的各种光照Actor,包括点光源、聚光灯、定向光源和天空光照
  • 应用Lumen将静态光照转换为实时动态光照和阴影,无需耗时的光照烘焙
  • 调整光线在物体上的反弹效果,模拟现实世界中光线的工作方式
  • 添加后期处理VFX体积,控制特定关卡区域或无限空间内的光照效果
  • 利用虚幻引擎5独有的自发光材质实时发光
  • 使用后期处理效果控制曝光、泛光、暗角、镜头光晕和色彩校正

关键要点

  • 虚幻引擎5可以使用传统烘焙方式或通过实时光线追踪与全局光照来渲染关卡光照。
  • 点光源的作用类似灯泡,聚光灯像剧场灯或手电筒一样投射锥形光束,定向光源产生类似阳光的平行光线,天空光照则对整个关卡环境进行采样以投射全局光照。
  • 开启Lumen选项可将需要耗时光照烘焙的静态光照转换为实时动态光照和阴影。
  • 后期处理VFX体积可对关卡区域或无限空间的曝光、泛光、暗角、镜头光晕、色彩校正及其他效果进行全面控制。
  • 虚幻引擎5独有的自发光材质可以实时发光。

常见问题

本课程涵盖哪些光照Actor?

课程涵盖点光源(作用类似灯泡)、聚光灯(像剧场灯或手电筒一样投射锥形光束)、定向光源(以平行光线模拟阳光效果)以及天空光照(对整个关卡环境进行采样并向关卡投射全局光照)。

什么是Lumen?本课程如何讲授Lumen?

课程讲授Lumen选项的使用方法。开启Lumen后,原本需要耗时光照烘焙的静态光照将转换为实时动态光照和阴影。

本课程的后期处理部分教授哪些内容?

该部分教授如何添加后期处理VFX体积,从而对关卡区域或无限空间的曝光、泛光、暗角、镜头光晕、色彩校正及众多其他效果进行全面控制。

本课程包含哪些课时?

课程共包含三个课时:光照类型第一部分、光照类型第二部分,以及添加后期处理视觉效果。

本课程有助于发展哪些技能?

本课程涉及的技能包括色彩渲染、日光建模、光线追踪、渲染、Unreal Development Kit以及Unreal Engine。