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Éclairage dans Unreal Engine 5

Découvrez les nombreuses options d’éclairage et la manière de les appliquer.
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Ken Geary  3 Leçons ·  16m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Ourdou, Chinois simplifié 

Description du cours

Unreal Engine 5 rend vos niveaux avec un éclairage de haute qualité qui peut être intégré de manière traditionnelle, ou fournir un ray-tracing et un éclairage global en temps réel. Dans ces leçons, vous apprendrez les nombreux acteurs d’éclairage et comment les utiliser dans votre niveau. Ils comprennent une lumière ponctuelle, une lumière ponctuelle, une lumière du ciel. Vous pouvez même émettre de la lumière en temps réel à partir d’un matériau émissif exclusif à Unreal Engine 5.

Ces options incluent la lumière ponctuelle, qui agit comme une ampoule; la lumière ponctuelle, qui projette un cône de lumière comme vous pourriez le voir avec une lumière de théâtre ou une lampe de poche; les lumières directionnelles, qui agissent de manière similaire à la façon dont la lumière du soleil fonctionne avec des rayons lumineux parallèles; et la lumière du ciel, qui prend un échantillon de l’environnement de niveau entier et projette une lumière globale dans votre niveau.

L’activation de l’option Lumen transforme les lumières statiques, qui nécessitent une cuisson légère, un effort fastidieux, en éclairage dynamique et en ombres en temps réel. La lumière rebondit sur les objets peut être ajustée pour simuler le fonctionnement des lumières dans le monde réel. L'ajout d'un volume de post-traitement VFX vous permet de contrôler entièrement certaines zones de votre niveau ou de couvrir un espace infini pour l'exposition, le bloom, les vignettes, les lens flares, la correction des couleurs et de nombreux autres effets.  

Ce que vous allez apprendre

  • Utiliser les différents acteurs d'éclairage d'Unreal Engine 5, y compris la lumière ponctuelle (point light), la lumière directionnelle (spot light), la lumière directionnelle (directional light) et la lumière du ciel (sky light)
  • Appliquer Lumen pour convertir des lumières statiques en éclairage et en ombres dynamiques en temps réel sans nécessiter de cuisson d'éclairage (light baking) chronophage
  • Ajuster les rebonds de la lumière sur les objets pour simuler la façon dont les lumières fonctionnent dans le monde réel
  • Ajouter des volumes d'effets visuels post-traitement pour contrôler les effets d'éclairage sur des zones de niveau spécifiques ou dans l'espace infini
  • Émettre de la lumière en temps réel à partir d'un matériau émissif exclusif à Unreal Engine 5
  • Contrôler l'exposition, le bloom, les vignettes, les reflets d'objectif (lens flares) et la correction des couleurs à l'aide d'effets de post-traitement

Points clés à retenir

  • Unreal Engine 5 peut rendre des niveaux avec un éclairage cuit (baked) de manière traditionnelle ou fourni via le ray-tracing en temps réel et l'illumination globale.
  • Une lumière ponctuelle agit comme une ampoule, une lumière de type spot projette un cône de lumière tel un projecteur de théâtre ou une lampe de poche, les lumières directionnelles produisent des rayons parallèles similaires à la lumière du soleil, et une lumière du ciel échantillonne tout l'environnement du niveau pour projeter une lumière globale.
  • L'activation de l'option Lumen convertit les lumières statiques, qui nécessitent une cuisson chronophage, en un éclairage et des ombres dynamiques en temps réel.
  • Un volume d'effets visuels post-traitement donne un contrôle total sur les zones du niveau ou l'espace infini pour l'exposition, le bloom, les vignettes, les reflets d'objectif, la correction des couleurs et d'autres effets.
  • Un matériau émissif exclusif à Unreal Engine 5 peut émettre de la lumière en temps réel.

Foire aux questions

Quels acteurs d'éclairage ce cours couvre-t-il ?

Le cours couvre la lumière ponctuelle, qui agit comme une ampoule ; la lumière spot, qui projette un cône de lumière comme un projecteur de théâtre ou une lampe de poche ; les lumières directionnelles, qui fonctionnent comme la lumière du soleil avec des rayons parallèles ; et la lumière du ciel, qui échantillonne tout l'environnement du niveau et diffuse une lumière globale dans votre niveau.

Qu'est-ce que Lumen et comment est-il abordé dans ce cours ?

Le cours enseigne les options de Lumen. L'activation de Lumen convertit les lumières statiques, qui nécessitent autrement une cuisson de la lumière très longue, en éclairage et en ombres dynamiques en temps réel.

Qu'enseigne la partie post-traitement (post-process) du cours ?

Elle enseigne comment ajouter un volume d'effets visuels de post-traitement (VFX volume) qui donne un contrôle total sur les zones de votre niveau ou sur l'espace infini pour l'exposition, le bloom, les vignettes, les lens flares (reflets), la correction des couleurs, et de nombreux autres effets.

Quelles leçons sont incluses dans ce cours ?

Le cours comprend trois leçons : Les types de lumières Partie 1, Les types de lumières Partie 2, et L'ajout d'effets visuels de post-traitement.

Quelles compétences ce cours aide-t-il à développer ?

Ce cours est lié à des compétences telles que le rendu des couleurs, la modélisation de la lumière du jour, le Ray Tracing, le rendu, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.