Kursbeschreibung
Die Unreal Engine 5 rendert Ihre Levels in hoher Qualität und in Echtzeit. Einer der Faktoren, der zu diesem Qualitätsniveau beiträgt, ist die Verwendung von physikbasierten Materialien, bei denen ein Material mehrere Eingänge zur Steuerung von Parametern wie Rauheit, Farbe, Unebenheiten und Metallic haben kann, um nur einige zu nennen. In diesen Lektionen lernen Sie, wie man Materialien erstellt, Texturen zu den Materialien hinzufügt und Materialinstanzen erstellt, die eine Echtzeitanpassung der Parameter ermöglichen, die Sie im Materialeditor eingestellt haben.
Mit den richtigen Verbindungen im Material-Editor kann ein Material fotorealistisch aussehen, wenn es auf einen Akteur im Level angewendet wird, z. B. ein Holzboden mit allen Maserungen, Vertiefungen und Glanz. Sie können auch auf die Quixel Megascans-Bibliothek zugreifen, die für Abonnenten von Epic Games kostenlos ist und hochauflösende, mehrfache Texturmaps für jeden Materialtyp enthält.
Was Sie lernen werden
- Erstellen Sie Materialien und fügen Sie Texturen im Unreal Engine 5 Material Editor hinzu
- Erstellen Sie Materialinstanzen, um die Echtzeit-Anpassung von im Material Editor eingerichteten Parametern zu ermöglichen
- Kontrollieren Sie Materialparameter wie Rauheit, Farbe, Unebenheit und Metall mit physisch-basierten Materialien
- Wenden Sie Materialien auf Akteure in einer Ebene an, um ein fotorealistisches Aussehen zu erreichen, wie z. B. einen Holzboden mit Körnung, Vertiefungen und Glanz
- Greifen Sie auf die Quixel Megascans-Bibliothek mit hochauflösenden, mehrfachen Textur-Maps zu, die kostenlos für Epic Games-Abonnenten verfügbar sind
- Verbessern Sie die Gesamtqualität Ihrer Ebenen durch ordnungsgemäße Materialverbindungen
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5 rendert Ebenen in hoher Qualität und in Echtzeit, und physisch-basierte Materialien sind einer der Faktoren, die zu dieser Qualität beitragen.
- Ein physisch-basiertes Material kann mehrere Eingaben haben, um Parameter wie Rauheit, Farbe, Unebenheit und Metall zu kontrollieren.
- Materialinstanzen ermöglichen die Echtzeit-Anpassung von Parametern, die im Material Editor eingerichtet wurden.
- Mit den richtigen Verbindungen im Material Editor kann ein Material fotorealistisch aussehen, wenn es auf einen Akteur in der Ebene angewendet wird.
- Die Quixel Megascans-Bibliothek ist kostenlos für Epic Games-Abonnenten erhältlich und enthält hochauflösende, mehrfache Textur-Maps für jeden Materialtyp.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs lernen?
Sie lernen, wie Sie Materialien erstellen, Texturen zu den Materialien hinzufügen und Materialinstanzen erstellen, die die Echtzeit-Anpassung der im Material Editor eingerichteten Parameter ermöglichen.
Welche Themen behandeln die Lektionen?
Die Lektionen behandeln die Erstellung von Materialien, das Arbeiten mit Texturen und das Erstellen von Materialinstanzen und das Hinzufügen von Parametern.
Was sind physisch-basierte Materialien in Unreal Engine 5?
Physisch-basierte Materialien sind Materialien, die mehrere Eingaben haben können, um Parameter wie Rauheit, Farbe, Unebenheit und Metall zu kontrollieren und damit Ebenen in hoher Qualität und in Echtzeit zu rendern.
Was ist die Quixel Megascans-Bibliothek und kann ich sie verwenden?
Die Quixel Megascans-Bibliothek enthält hochauflösende, mehrfache Textur-Maps für jeden Materialtyp und ist kostenlos für Abonnenten von Epic Games verfügbar.
Welche Fähigkeiten hilft dieser Kurs zu entwickeln?
Dieser Kurs behandelt Fähigkeiten einschließlich Material Components, Material Design, Material Selection, Materials Studio, Unreal Development Kit und Unreal Engine.









