KnowledgeCity

Materiais no Unreal Engine 5

Criar e trabalhar com materiais, texturas e instâncias de materiais.
Assista à primeira aula grátis — tenha acesso completo às 3 aulas.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  22m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Urdu, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine 5 renderiza seus níveis em alta qualidade e em tempo real. Um dos factores que contribuem para este nível de qualidade é o uso de materiais de base física, onde um material pode ter várias entradas para controlar parâmetros, como rugosidade, cor, irregularidades e metálicos, para citar alguns. Nestas lições, aprenderás a criar materiais, adicionar texturas aos materiais e criar instâncias de materiais para permitir o ajuste em tempo real dos parâmetros configurados no editor de materiais.

Com as conexões adequadas no editor de materiais, um material pode parecer fotorrealista quando aplicado a um ator no nível, como um piso de madeira com toda a granulação, recuos e brilho. Também podes aceder à biblioteca Quixel Megascans, que é gratuita para assinantes da Epic Games e contém mapas de alta resolução e várias texturas para cada tipo de material.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar materiais e adicionar texturas no editor de material do Unreal Engine 5
  • Construir instâncias de material para permitir o ajuste em tempo real de parâmetros configurados no editor de material
  • Controlar parâmetros de material como roughness, cor, bumpiness e metallic usando materiais fisicamente baseados
  • Aplicar materiais a atores em um nível para alcançar uma aparência fotorrealista, como um piso de madeira com grão, indentações e glossiness
  • Acessar a biblioteca Quixel Megascans de mapas de textura de alta resolução e múltiplas disponíveis gratuitamente para assinantes Epic Games
  • Aprimorar a qualidade geral dos seus níveis através de conexões adequadas de material

Principais Conclusões

  • Unreal Engine 5 renderiza níveis em alta qualidade e em tempo real, e materiais fisicamente baseados são um fator que adiciona a essa qualidade.
  • Um material fisicamente baseado pode ter múltiplas entradas para controlar parâmetros como roughness, cor, bumpiness e metallic.
  • Instâncias de material permitem ajuste em tempo real de parâmetros que foram configurados no editor de material.
  • Com as conexões adequadas no editor de material, um material pode parecer fotorrealista quando aplicado a um ator no nível.
  • A biblioteca Quixel Megascans é gratuita para uso por assinantes Epic Games e contém mapas de textura de alta resolução e múltiplos para cada tipo de material.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender neste curso?

Você aprenderá como criar materiais, adicionar texturas aos materiais e criar instâncias de material que permitem ajuste em tempo real dos parâmetros que você configurou no editor de material.

Que tópicos as lições cobrem?

As lições cobrem criação de materiais, trabalho com texturas e criação de instâncias de material e adição de parâmetros.

O que são materiais fisicamente baseados no Unreal Engine 5?

Materiais fisicamente baseados são materiais que podem ter múltiplas entradas para controlar parâmetros como roughness, cor, bumpiness e metallic, ajudando a renderizar níveis em alta qualidade e em tempo real.

O que é a biblioteca Quixel Megascans e posso usá-la?

A biblioteca Quixel Megascans contém mapas de textura de alta resolução e múltiplos para cada tipo de material e é gratuita para uso por assinantes Epic Games.

Que habilidades este curso ajuda a desenvolver?

Este curso abrange habilidades incluindo Material Components, Material Design, Material Selection, Materials Studio, Unreal Development Kit e Unreal Engine.