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Les matériaux dans Unreal Engine 5

Création et utilisation de matériaux, de textures et d’instances de matériau.
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Ken Geary  3 Leçons ·  22m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Ourdou, Chinois simplifié 

Description du cours

Unreal Engine 5 rend vos niveaux en haute qualité et en temps réel. L’un des facteurs qui ajoute à ce niveau de qualité est l’utilisation de matériaux physiques, où un matériau peut avoir plusieurs entrées pour contrôler les paramètres, tels que la rugosité, la couleur, les bosses et le métallique, pour n’en nommer que quelques-uns. Dans ces leçons, vous apprendrez à créer des matériaux, à ajouter des textures aux matériaux et à créer des instances de matériau pour permettre l’ajustement en temps réel des paramètres que vous avez configurés dans l’éditeur de matériaux.

Avec les connexions appropriées dans l’éditeur de matériaux, un matériau peut sembler photoréaliste lorsqu’il est appliqué à un acteur du niveau, tel qu’un plancher de bois avec tout le grain, les retraits et la brillance. Vous pouvez également accéder à la bibliothèque Quixel Megascans , qui est gratuite pour les abonnés à Epic Games et contient des cartes de textures multiples en haute résolution pour chaque type de matériau.  

Ce que vous allez apprendre

  • Créer des matériaux et ajouter des textures au sein de l'éditeur de matériaux d'Unreal Engine 5
  • Construire des instances de matériaux pour permettre l'ajustement en temps réel des paramètres définis dans l'éditeur de matériaux
  • Contrôler les paramètres des matériaux tels que la rugosité, la couleur, le relief et le côté métallique à l'aide de matériaux basés sur la physique (physically-based materials)
  • Appliquer des matériaux aux acteurs dans un niveau pour obtenir un rendu photoréaliste, comme un plancher en bois avec du grain, des indentations et de la brillance
  • Accéder à la bibliothèque Quixel Megascans de cartes multi-textures haute résolution, disponible gratuitement pour les abonnés Epic Games
  • Améliorer la qualité globale de vos niveaux grâce aux connexions de matériaux appropriées

Points clés à retenir

  • Unreal Engine 5 rend les niveaux en haute qualité et en temps réel, et les matériaux basés sur la physique sont l'un des facteurs qui ajoutent à cette qualité.
  • Un matériau basé sur la physique peut comporter de multiples entrées pour contrôler des paramètres tels que la rugosité, la couleur, le relief (bumpiness) et le côté métallique.
  • Les instances de matériaux permettent l'ajustement en temps réel des paramètres qui ont été configurés dans l'éditeur de matériaux.
  • Avec les connexions appropriées dans l'éditeur de matériaux, un matériau peut avoir un aspect photoréaliste lorsqu'il est appliqué à un acteur dans le niveau.
  • La bibliothèque Quixel Megascans est gratuite pour les abonnés à Epic Games et contient des cartes multi-textures à haute résolution pour chaque type de matériau.

Foire aux questions

Qu'apprendrai-je dans ce cours ?

Vous apprendrez comment créer des matériaux, y ajouter des textures, et créer des instances de matériaux qui permettent l'ajustement en temps réel des paramètres que vous avez définis dans l'éditeur de matériaux.

Quels sujets les leçons couvrent-elles ?

Les leçons portent sur la création de matériaux, le travail avec les textures, la création d'instances de matériaux et l'ajout de paramètres.

Que sont les matériaux basés sur la physique dans Unreal Engine 5 ?

Les matériaux basés sur la physique sont des matériaux qui peuvent avoir de multiples entrées pour contrôler des paramètres tels que la rugosité, la couleur, le relief et le côté métallique, aidant à rendre des niveaux de haute qualité et en temps réel.

Qu'est-ce que la bibliothèque Quixel Megascans et puis-je l'utiliser ?

La bibliothèque Quixel Megascans contient des cartes multi-textures haute résolution pour chaque type de matériau et est gratuite pour les abonnés à Epic Games.

Quelles compétences ce cours aide-t-il à développer ?

Ce cours couvre des compétences comprenant les composants de matériaux, la conception de matériaux, la sélection de matériaux, le Materials Studio, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.