KnowledgeCity

Unreal Engine 5 中的材质

创建和使用材质、纹理和材质实例。
免费观看第一课 — 获取全部 3 节课程的完整访问权限。

To view this video please enable JavaScript.

课程:按需
初级  提供者 Ken Geary  3 课时 ·  22m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 乌尔都语, 简体中文 

课程描述

虚幻引擎5以高质量和实时渲染您的关卡。提高这种质量水平的因素之一是使用基于物理的材料,其中材料可以有多个输入来控制参数,例如粗糙度、颜色、凹凸度和金属等等。在这些课程中,您将学习如何创建材质、为材质添加纹理以及创建材质实例以允许实时调整您在材质编辑器中设置的参数。

通过材质编辑器中的正确连接,当将材质应用到关卡中的演员(例如具有所有纹理、凹痕和光泽度的木地板)时,材质看起来会非常逼真。您还可以访问Quixel Megascans 库,该库可供Epic Games订阅者免费使用,并包含每种材质类型的高分辨率、多纹理贴图。

您将学到的内容

  • 在虚幻引擎5材质编辑器中创建材质并添加纹理
  • 构建材质实例,以便对材质编辑器中设置的参数进行实时调整
  • 使用基于物理的材质控制材质参数,例如粗糙度、颜色、凹凸感和金属质感
  • 将材质应用于关卡中的Actor,以实现照片级真实感效果,例如带有纹理、压痕和光泽感的木地板
  • 访问Quixel Megascans高分辨率多纹理贴图库,Epic Games订阅用户可免费使用
  • 通过正确的材质连接提升关卡的整体质量

关键要点

  • 虚幻引擎5能够以高质量实时渲染关卡,而基于物理的材质是提升这一质量的重要因素之一。
  • 基于物理的材质可以拥有多个输入端,用于控制粗糙度、颜色、凹凸感和金属质感等参数。
  • 材质实例允许对在材质编辑器中设置的参数进行实时调整。
  • 在材质编辑器中进行正确连接后,材质应用于关卡中的Actor时可呈现出照片级真实感。
  • Quixel Megascans库对Epic Games订阅用户免费开放,包含每种材质类型的高分辨率多纹理贴图。

常见问题

本课程将学习哪些内容?

您将学习如何创建材质、为材质添加纹理,以及创建材质实例,以便对在材质编辑器中设置的参数进行实时调整。

各课程涵盖哪些主题?

课程涵盖创建材质、使用纹理,以及创建材质实例和添加参数等内容。

虚幻引擎5中的基于物理的材质是什么?

基于物理的材质是一种可拥有多个输入端的材质,用于控制粗糙度、颜色、凹凸感和金属质感等参数,有助于以高质量实时渲染关卡。

Quixel Megascans库是什么,我可以使用吗?

Quixel Megascans库包含每种材质类型的高分辨率多纹理贴图,Epic Games订阅用户可免费使用。

本课程有助于培养哪些技能?

本课程涵盖的技能包括材质组件、材质设计、材质选择、Materials Studio、虚幻开发套件(Unreal Development Kit)以及虚幻引擎(Unreal Engine)。