Kursbeschreibung
Die Unreal Engine ist seit Jahrzehnten der Industriestandard in der Spieleentwicklung. In diesem Kurs werden die Grundlagen der Unreal Engine 5 behandelt und viele der neuen Funktionen der Version 5 erkundet. In diesem Kurs werden die Werkzeuge vorgestellt, die im Ansichtsfenster, der Inhaltsschublade, dem Detailfenster und dem Weltumriss verfügbar sind. Er bereitet die Teilnehmer darauf vor, Spiele und/oder Produktsimulationen für viele verschiedene Branchen zu erstellen.
Diese Lektionen führen Sie Schritt für Schritt durch die Unreal Engine und zeigen Ihnen, wie Sie sich auf der Benutzeroberfläche zurechtfinden, Levels erstellen, Akteure hinzufügen, mit Beleuchtung arbeiten und Physik erstellen, einschließlich Partikelsimulationen und Animieren und Rendern Ihrer Levels. Auf dem Weg dorthin werden Sie lernen, wie man Landschaften und Wassereffekte (einschließlich Ozeane, Seen und Flüsse) erstellt, mit Level-Vorlagen arbeitet, zerstörbare Objekte erzeugt und Code mit der visuellen Skriptsprache Blueprints erstellt. Am Ende des Kurses sollten Sie das Wissen und das Selbstvertrauen haben, um Spiele und Produktdemos selbst zu erstellen.
Was Sie lernen werden
- Erstellen Sie Projekte und Ebenen und navigieren Sie durch die Unreal Engine 5-Benutzeroberfläche
- Aktivieren Sie Plugins und Content Packs und importieren Sie Assets einschließlich 3D-Modelle
- Erstellen Sie Landschaften, Vegetation und Wassereffekte wie Ozeane, Seen und Flüsse
- Konstruieren Sie Materialien mit knotengestützten Grafiken und verbundenen Texturen und verbessern Sie die Beleuchtung mit Lumen
- Fügen Sie visuelle Effekte mit dem Niagara-Partikelsystem hinzu und optimieren Sie Meshes mit Nanite
- Programmieren Sie visuell mit Blueprints, animieren Sie Kameras und rendern Sie Ebenen mit Level Sequence
Wichtige Erkenntnisse
- Dieser Kurs behandelt die Grundlagen der Unreal Engine 5 und erforscht viele der neuen Funktionen in Version 5.
- Er stellt die Tools im Viewport-Panel, Content Drawer, Details-Panel und World Outliner vor.
- Lektionen behandeln die Erstellung von Landschaften, Wassereffekten, zerstörbaren Objekten via Mesh-Brechung und visuelles Scripting mit Blueprints.
- Der Kurs unterrichtet Beleuchtungs- und visuelle Qualitätsverbesserungen mit Lumen, Niagara-Partikeln und Nanite-Mesh-Optimierung.
- Am Ende sollten Lernende über das Wissen und Vertrauen verfügen, um eigenständig mit der Erstellung von Spielen und Produktdemos zu beginnen.
Häufig gestellte Fragen
Für wen ist dieser Kurs geeignet?
Es ist ein Anfängerkurs, der die Grundlagen der Unreal Engine 5 behandelt und Studenten auf den Beginn der Erstellung von Spielen und Produktsimulatoren für viele verschiedene Branchen vorbereitet.
Was werde ich nach Abschluss dieses Kurses tun können?
Am Ende des Kurses sollten Sie das Wissen und Vertrauen haben, um eigenständig mit der Erstellung von Spielen und Produktdemos zu beginnen.
Welche Themen behandelt der Kurs?
Er behandelt das Navigieren der Benutzeroberfläche, das Erstellen von Ebenen, das Hinzufügen von Akteuren, das Arbeiten mit Beleuchtung und Physik einschließlich Partikelsimulationen, das Erstellen von Landschaften und Wassereffekten, das Arbeiten mit Ebenen-Vorlagen, das Erstellen zerstörbarer Objekte, das Animieren und Rendern von Ebenen sowie das Programmieren mit der visuellen Skriptsprache Blueprints.
Welche Unreal Engine 5-Funktionen werden unterrichtet?
Der Kurs unterrichtet Lumen für Beleuchtung und Lichtqualität, das Niagara-Partikelsystem für visuelle Effekte, Nanite zur Optimierung von Meshes mit großer Polygon-Anzahl, Mesh-Brechung für simulierte Zerstörung und Blueprints für visuelles Programmieren.
Behandelt der Kurs sowohl First-Person- als auch Third-Person-Vorlagen?
Ja, er umfasst Lektionen zum Arbeiten mit der First-Person-Vorlage und der Third-Person-Vorlage.









