Description du cours
Unreal Engine est la plate-forme de développement de jeux standard de l’industrie depuis des décennies. Ce cours couvre les bases d’Unreal Engine 5 et explore de nombreuses nouvelles fonctionnalités de la version 5. Ce cours présente les outils disponibles dans le panneau de la fenêtre d’affichage, le tiroir de contenu, le panneau de détails et le world outliner. Il préparera également les étudiants à commencer à créer des jeux et /ou des simulations de produits pour de nombreuses industries diverses.
Ces leçons vous conduiront pas à pas travers Unreal Engine, en apprenant à naviguer dans l’interface, à créer des niveaux, à ajouter des acteurs, à travailler avec l’éclairage et à créer de la physique, y compris des simulations de particules et l'animation et le rendu de vos niveaux. En cours de route, vous apprendrez à créer des paysages, des effets d’eau (y compris des océans, des lacs et des rivières), à travailler avec des modèles de niveau, à créer des objets destructibles et à créer du code à l’aide du langage de script visuel, les blueprints. À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour commencer à créer vous-même des jeux et des démonstrations de produits.
Ce que vous allez apprendre
- Créer des projets et des niveaux, et naviguer dans l'interface de l'Unreal Engine 5
- Activer les plug-ins et les packs de contenu, et importer des ressources, y compris des modèles 3D
- Construire des paysages, du feuillage et des effets d'eau tels que des océans, des lacs et des rivières
- Construire des matériaux à l'aide de graphiques nodaux (node-based graphs) et de textures connectées, et améliorer l'éclairage avec Lumen
- Ajouter des effets visuels avec le système de particules Niagara et optimiser les maillages avec Nanite
- Coder visuellement avec les blueprints, animer les caméras, et rendre les niveaux à l'aide du séquenceur de niveau (level sequence)
Points clés à retenir
- Ce cours couvre les bases de l'Unreal Engine 5 et explore plusieurs des nouvelles fonctionnalités de la version 5.
- Il présente les outils du panneau de la fenêtre d'affichage (viewport), du tiroir de contenu (content drawer), du panneau des détails (details panel) et de l'organiseur du monde (world outliner).
- Les leçons couvrent la création de paysages, les effets d'eau, les objets destructibles via la fracturation de maillage et le script visuel avec les blueprints.
- Le cours enseigne l'amélioration de l'éclairage et de la qualité visuelle à l'aide de Lumen, des effets de particules Niagara, et de l'optimisation des maillages avec Nanite.
- À la fin, les apprenants devraient avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour commencer à créer des jeux et des démos de produits par eux-mêmes.
Foire aux questions
À qui s'adresse ce cours ?
C'est un cours pour débutants qui couvre les bases de l'Unreal Engine 5 et prépare les étudiants à commencer à créer des jeux et des simulations de produits pour diverses industries.
Que serai-je capable de faire après avoir terminé ce cours ?
À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour commencer à créer des jeux et des démos de produits par vous-même.
Quels sujets le cours couvre-t-il ?
Il couvre la navigation dans l'interface, la création de niveaux, l'ajout d'acteurs (actors), le travail avec l'éclairage et la physique, y compris les simulations de particules, la création de paysages et d'effets d'eau, le travail avec les modèles de niveau, la création d'objets destructibles, l'animation et le rendu de niveaux, et le codage avec le langage de script visuel des blueprints.
Quelles fonctionnalités de l'Unreal Engine 5 sont enseignées ?
Le cours enseigne Lumen pour l'éclairage et la qualité de la lumière, le système de particules Niagara pour les effets visuels, Nanite pour l'optimisation des maillages à grand nombre de polygones, la fracturation de maillage pour la destruction simulée, et les blueprints pour le codage visuel.
Le cours couvre-t-il à la fois les modèles à la première personne et à la troisième personne ?
Oui, il comprend des leçons sur le travail avec le modèle à la première personne et le modèle à la troisième personne.









