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Maya 2022 für Fortgeschrittene

Sie erforschen die fortgeschrittenen Techniken der Maya 2022.
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Kurs: Auf Abruf
Fortgeschrittene  Anbieter Stephen Steinbach  8 Kapitel ·  37 Lektionen ·  3h 52m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

Dieser Kurs beginnt mit fortgeschrittener Modellierung und beschäftigt sich mit der Erstellung von Charakteren mit dem Modeling Toolkit von Maya. Sie werden in das Edge-Looping und das Entpacken eines Charaktermodells mit dem UV-Editor eingeführt, was für das Texture Mapping unerlässlich ist. Sobald das Mesh ausgepackt ist, werden wir damit beginnen, den Kopf mit verschiedenen Methoden in Photoshop zu texturieren.

In diesem Kurs werden Sie einen Charakter modellieren, texturieren, rendern und riggen, einen Walk Cycle animieren und Effekte auf fortgeschrittenem Niveau erforschen. Wir werden besprechen, wie man High-Pass-Renderings erstellt und wie man Arnold und HDRI-Beleuchtung verwendet. Wir werden auch die Grundlagen des Riggings in Maya 2022 erkunden. Beginnend mit einfachen Eltern-Kind-Beziehungen werden Sie entdecken, wie Sie Constraints, verschiedene Bone-Tools und Spiegelungsoptionen verwenden. Mit diesen Fähigkeiten werden Sie lernen, wie man ein einfaches Fuß-Rig einrichtet, der erste Schritt zur Erstellung eines animierten Gehzyklus. Nachdem Sie das Rigging abgeschlossen haben, werden Sie sich mit der Erstellung eines Walk Cycle befassen und die Bearbeitungskurven verwenden, um das Timing der Animation anzupassen. Am Ende dieses Kurses werden Sie Effekte und Simulationen in Bullet und Bifrost erkunden.

Was Sie lernen werden

  • Modellieren Sie einen Charakterkopf mit Mayas Modeling Toolkit und Edge-Looping-Techniken
  • Richten Sie Bildebenen ein und erstellen Sie ein Alienkopf-Mesh (Augen, Mund, Nase, Seiten und Rückseite)
  • Entpacken Sie ein Charaktermodell mit dem UV-Editor für Texture Mapping
  • Texturieren Sie den Kopf und die Haut mit Materialien und Methoden in Photoshop
  • Rigging eines Charakters mit Bones, FK/IK, Set Driven Keys und Foot Roll Setup
  • Skinnen Sie das Mesh mit Paint Weights und animieren Sie einen Walk Cycle durch Planung, Blocking und Curves

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs behandelt fortgeschrittenes Character Modeling in Maya unter Verwendung des Modeling Toolkit und Edge Looping.
  • Das Entpacken eines Modells mit dem UV-Editor wird als wesentlich für Texture Mapping dargestellt.
  • Nach dem Entpacken des Meshes wird der Kopf mit verschiedenen Methoden in Photoshop texturiert.
  • Der Kurs geht vom Modeling und Texturieren durch Beleuchtung, Rendering, Rigging und Walk-Cycle-Animation über.
  • Rigging-Themen beinhalten Bones, FK/IK, Set Driven Key, Foot Rig Setup, Foot Roll und Paint Weights.

Häufig gestellte Fragen

Was behandelt dieser Kurs?

Beginnend mit fortgeschrittenem Modeling untersucht der Kurs das Erstellen von Charakteren mit Mayas Modeling Toolkit, Edge Looping, das Entpacken eines Charaktermodells im UV-Editor für Texture Mapping und das Texturieren des Kopfes mit verschiedenen Methoden in Photoshop.

Lerne ich, wie ich ein Modell zum Texturieren entpacke?

Ja. Der Kurs führt in das Entpacken eines Charaktermodells mit dem UV-Editor ein, das er als wesentlich für Texture Mapping beschreibt, einschließlich des Entpackens eines Objekts und des Alienkopfes über mehrere Lektionen.

Beinhaltet der Kurs Rigging und Animation?

Ja. Lektionen behandeln Eltern-Kind-Beziehungen und Constraints, Bones, FK/IK, Set Driven Key, ein Foot Rig, Foot Roll, Skinning Basics, Paint Weights und einen Walk Cycle, der Planung, Blocking und Curves abdeckt.

Welche Software wird in diesem Kurs verwendet?

Der Kurs verwendet Autodesk Maya 2022 für Modeling, Entpacken, Rigging und Animation sowie Photoshop zum Texturieren des Kopfes.

Welche Fähigkeiten sind mit diesem Kurs verbunden?

Verbundene Fähigkeiten beinhalten Autodesk Maya, Autodesk Animator, Computer Animation, Maya Embedded Language, Advanced Mathematics und Autodesk Maya Certified User.