高级
提供者 : Stephen Steinbach
8 章节 · 37 课时 · 3h 52m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文
课程描述
本课程从高级建模开始,探索使用Maya的建模工具包创建角色。您将学习边缘循环,以及使用UV编辑器展开角色模型,这是纹理贴图的基本要素。展开网格后,我们将开始使用Photoshop中的各种方法对头部进行纹理处理。
在本课程中,您将建模、纹理、渲染和装配角色,制作循环行走动画,并探索高级效果。我们将讨论如何创建高通渲染,以及如何使用Arnold和HDRI照明。我们还将探讨Maya 2022中绑定的基础知识。从简单的父子关系开始,您将了解如何使用约束、各种骨骼工具和镜像选项。通过这些技能,您将学习如何设置简单的足部装备,这是创建动画步行循环的第一步。装配完成后,您将探索创建步行循环并使用编辑曲线调整动画时间。在本课程结束时,您将探索Bullet和Bifrost中的效果和模拟。
您将学到的内容
- 使用 Maya 的建模工具箱和边缘循环技术对角色头部进行建模
- 设置图像平面并构建外星人头部网格(眼睛、嘴巴、鼻子、侧面和背面)
- 使用 UV 编辑器展开角色模型以进行纹理贴图
- 使用 Photoshop 中的材质和方法为头部和皮肤制作纹理
- 使用骨骼、FK/IK、驱动关键帧和脚部滚动设置来绑定角色
- 使用绘制权重对网格进行蒙皮,并通过规划、定格和曲线来制作行走循环动画
关键要点
- 本课程涵盖在 Maya 中使用建模工具箱和边缘循环进行的高级角色建模。
- 使用 UV 编辑器展开模型被介绍为纹理贴图必不可少的步骤。
- 在网格展开后,使用 Photoshop 中的各种方法为头部制作纹理。
- 本课程从建模和纹理贴图过渡到灯光、渲染、绑定和行走循环动画。
- 绑定主题包括骨骼、FK/IK、驱动关键帧、脚部绑定设置、脚部滚动和绘制权重。
常见问题
这门课程涵盖哪些内容?
从高级建模开始,本课程探索了使用 Maya 的建模工具箱和边缘循环创建角色、在 UV 编辑器中展开角色模型以进行纹理贴图,以及使用 Photoshop 中的各种方法为头部制作纹理。
我能学到如何展开模型以进行纹理贴图吗?
是的。本课程介绍了使用 UV 编辑器展开角色模型(该步骤被描述为纹理贴图的必经之路),包括在多节课中展开物体和外星人头部。
课程是否包括绑定和动画?
是的。课程涵盖父子关系和约束、骨骼、FK/IK、驱动关键帧、脚部绑定、脚部滚动、蒙皮基础知识、绘制权重,以及涵盖规划、定格和曲线的行走循环。
本课程使用什么软件?
本课程使用 Autodesk Maya 2022 进行建模、展开、绑定和动画制作,并使用 Photoshop 为头部制作纹理。
与这门课程相关的技能有哪些?
相关技能包括 Autodesk Maya、Autodesk 动画工具、计算机动画、Maya 嵌入式语言、高等数学以及 Autodesk Maya 认证用户。









