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Maya 2022 avanzado

Explore las técnicas avanzadas de Maya 2022.
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 37 lecciones.

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Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Stephen Steinbach  8 Capítulos ·  37 Lecciones ·  3h 52m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Comenzando con el modelado avanzado, este curso explora la creación de personajes utilizando el kit de herramientas de modelado de Maya. Se le presentará el edge looping (bucle de vértices) y el desenvolvimiento de un modelo de personaje utilizando el editor UV, un elemento esencial para el mapeo de texturas. Una vez desenvuelta la malla, comenzaremos a texturizar la cabeza utilizando varios métodos en Photoshop.

En este curso, modelará, texturizará, renderizará y montará un personaje, animará un ciclo de caminata y explorará efectos a un nivel avanzado. Repasaremos cómo crear renderizados de paso alto y cómo usar Arnold y la iluminación HDRI. También exploraremos los conceptos básicos del rigging en Maya 2022. Comenzando con relaciones simples entre padres e hijos, descubrirá cómo usar restricciones, varias herramientas de huesos y opciones de reflejo. Con estas habilidades, aprenderá a configurar un rig de pie simple, el primer paso para crear un ciclo de caminata animado. Una vez completado el rigging, explorará la creación de un ciclo de caminata y utilizará las curvas de edición para ajustar el tiempo de animación. Al final de este curso, explorará efectos y simulaciones en Bullet y Bifrost.

Lo que aprenderás

  • Modele una cabeza de personaje usando el Modeling Toolkit de Maya y técnicas de edge looping
  • Configure planos de imagen y construya una malla de cabeza alienígena (ojos, boca, nariz, lados y dorso)
  • Desenvuelva un modelo de personaje con el editor UV para mapeo de texturas
  • Texturice la cabeza y piel usando materiales y métodos en Photoshop
  • Rigueee un personaje con huesos, FK/IK, set driven keys y una configuración de roll de pie
  • Pele la malla con pesos de pintura y anime un ciclo de caminar a través de planificación, bloqueo y curvas

Puntos clave

  • El curso cubre modelado avanzado de personajes en Maya usando el Modeling Toolkit y edge looping.
  • Desenvuelver un modelo con el editor UV se presenta como esencial para mapeo de texturas.
  • Después de que la malla se desenvuelve, la cabeza se texturiza usando varios métodos en Photoshop.
  • El curso progresa desde modelado y texturas a través de iluminación, renderizado, rigging y animación de ciclo de caminar.
  • Los temas de rigging incluyen huesos, FK/IK, set driven key, configuración de foot rig, foot roll y pesos de pintura.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Comenzando con modelado avanzado, el curso explora la creación de personajes usando el Modeling Toolkit de Maya, edge looping, desenvuelva de un modelo de personaje en el editor UV para mapeo de texturas y texturización de la cabeza usando varios métodos en Photoshop.

¿Aprendo a desenvuelver un modelo para texturas?

Sí. El curso introduce el desenvuelva de un modelo de personaje usando el editor UV, que describe como esencial para mapeo de texturas, incluido desenvuelva de un objeto y de la cabeza alienígena en múltiples lecciones.

¿El curso incluye rigging y animación?

Sí. Las lecciones cubren relaciones padre-hijo y restricciones, huesos, FK/IK, set driven key, un foot rig, foot roll, fundamentos de skinning, pesos de pintura y un ciclo de caminar cubriendo planificación, bloqueo y curvas.

¿Qué software se utiliza en este curso?

El curso utiliza Autodesk Maya 2022 para modelado, desenvuelva, rigging y animación, y Photoshop para texturización de la cabeza.

¿Qué habilidades se asocian con este curso?

Las habilidades asociadas incluyen Autodesk Maya, Autodesk Animator, Computer Animation, Maya Embedded Language, Advanced Mathematics y Autodesk Maya Certified User.