Descrição do Curso
Começando com a modelação avançada, este curso explora a criação de personagens utilizando o conjunto de ferramentas de modelação do Maya. Será introduzido o edge looping e o unwrapping de um modelo de personagem utilizando o editor UV, essencial para o mapeamento de texturas. Uma vez que a malha é desembrulhada, começaremos a texturizar a cabeça usando vários métodos no Photoshop.
Neste curso, você irá modelar, texturizar, renderizar e montar um personagem, animar um ciclo de caminhada e explorar efeitos num nível avançado. Veremos como criar renders high-pass e como utilizar a iluminação Arnold e HDRI. Também exploraremos os conceitos básicos de rigging no Maya 2022. Começando com relações simples entre pai e filho, descobrirá como usar restrições, várias ferramentas de osso e opções de espelhamento. Com essas habilidades, você aprenderá a configurar um rig de pé simples, o primeiro passo para criar um ciclo de caminhada animado. Com o rigging concluído, você vai explorar a criação de um ciclo de caminhada e usar as curvas de edição para ajustar o tempo de animação. No final deste curso, irá explorar efeitos e simulações em Bullet e Bifrost.
O Que Você Vai Aprender
- Modelar uma cabeça de personagem usando o Maya Modeling Toolkit e técnicas de edge looping
- Configurar planos de imagem e construir uma malha de cabeça alienígena (olhos, boca, nariz, laterais e costas)
- Desembrulhar um modelo de personagem com o editor UV para mapeamento de textura
- Texturizar a cabeça e pele usando materiais e métodos no Photoshop
- Riggear um personagem com ossos, FK/IK, set driven keys e uma configuração de roll do pé
- Esqueletizar a malha com pesos de pintura e animar um ciclo de caminhada através de planejamento, blocking e curvas
Principais Conclusões
- O curso abrange modelagem avançada de personagens em Maya usando o Modeling Toolkit e edge looping.
- Desembrulhar um modelo com o editor UV é apresentado como essencial para mapeamento de textura.
- Depois que a malha é desembrulhada, a cabeça é texturizada usando vários métodos no Photoshop.
- O curso progride de modelagem e texturização através de iluminação, renderização, rigging e animação de ciclo de caminhada.
- Os tópicos de rigging incluem ossos, FK/IK, set driven key, configuração de rig do pé, roll do pé e pesos de pintura.
Perguntas Frequentes
O que este curso abrange?
Começando com modelagem avançada, o curso explora a criação de personagens usando o Maya Modeling Toolkit, edge looping, desembrulhamento de um modelo de personagem no editor UV para mapeamento de textura e texturização da cabeça usando vários métodos no Photoshop.
Vou aprender como desembrulhar um modelo para texturização?
Sim. O curso apresenta o desembrulhamento de um modelo de personagem usando o editor UV, que descreve como essencial para mapeamento de textura, incluindo desembrulhamento de um objeto e da cabeça alienígena em múltiplas lições.
O curso inclui rigging e animação?
Sim. As lições abrangem relacionamentos pai-filho e restrições, ossos, FK/IK, set driven key, um rig do pé, roll do pé, noções básicas de skinning, pesos de pintura e um ciclo de caminhada abrangendo planejamento, blocking e curvas.
Qual software é usado neste curso?
O curso usa Autodesk Maya 2022 para modelagem, desembrulhamento, rigging e animação, e Photoshop para texturização da cabeça.
Quais habilidades estão associadas a este curso?
As habilidades associadas incluem Autodesk Maya, Autodesk Animator, Animação por Computador, Maya Embedded Language, Matemática Avançada e Autodesk Maya Certified User.









