Description du cours
En commençant par la modélisation avancée, ce cours explore la création de personnages à l'aide de la boîte à outils de modélisation de Maya. Vous serez initié à la boucle de bord et au déballage d'un modèle de personnage à l'aide de l'éditeur UV, un élément essentiel pour le mappage de texture. Une fois le maillage déballé, nous commencerons à texturer la tête en utilisant diverses méthodes dans Photoshop.
Dans ce cours, vous modéliserez, texturerez, rendrez et fixerez un personnage, animerez un cycle de marche et explorerez les effets à un niveau avancé. Nous verrons comment créer des rendus passe-haut et comment utiliser l'éclairage Arnold et HDRI. Nous explorerons également les bases du rigging dans Maya 2022. En commençant par de simples relations parent-enfant, vous découvrirez comment utiliser les contraintes, divers outils osseux et les options de mise en miroir. Avec ces compétences, vous apprendrez à mettre en place un rig de pied simple, la première étape pour créer un cycle de marche animé. Une fois le rigging terminé, vous explorerez la création d'un cycle de marche et utiliserez les courbes d'édition pour ajuster le timing de l'animation. À la fin de ce cours, vous explorerez les effets et les simulations dans Bullet et Bifrost.
Ce que vous allez apprendre
- Modéliser une tête de personnage à l'aide du Modeling Toolkit de Maya et des techniques de boucle d'arêtes (edge looping)
- Configurer des plans d'image (image planes) et construire un maillage (mesh) de tête d'extraterrestre (yeux, bouche, nez, côtés et arrière)
- Déplier (unwrap) un modèle de personnage avec l'éditeur UV pour le mappage de texture
- Texturer la tête et la peau à l'aide de matériaux et de méthodes dans Photoshop
- Rigger un personnage avec des os (bones), de la cinématique inverse/directe (FK/IK), des clés définies (set driven keys) et une configuration de roulement du pied (foot roll setup)
- Skinner le maillage avec les poids de peinture (paint weights) et animer un cycle de marche (walk cycle) par le biais de la planification, du blocage (blocking) et des courbes (curves)
Points clés à retenir
- Le cours couvre la modélisation avancée de personnages dans Maya à l'aide du Modeling Toolkit et des boucles d'arêtes (edge looping).
- Le dépliage (unwrapping) d'un modèle avec l'éditeur UV est présenté comme essentiel pour le mappage de texture.
- Une fois le maillage déplié, la tête est texturée en utilisant diverses méthodes dans Photoshop.
- Le cours progresse de la modélisation et de la texturation à l'éclairage, au rendu, au rigging et à l'animation d'un cycle de marche.
- Les sujets de rigging (squelettage) incluent les os, l'IK/FK (cinématique inverse/directe), le set driven key (clé pilotée), la configuration du rig de pied (foot rig), le roulement de pied (foot roll) et les paint weights (poids de peinture).
Foire aux questions
Que couvre ce cours ?
En commençant par la modélisation avancée, le cours explore la création de personnages à l'aide du Modeling Toolkit de Maya, le bouclage des arêtes (edge looping), le dépliage (unwrapping) d'un modèle de personnage dans l'éditeur UV pour le mappage de texture (texture mapping), et la texturation de la tête à l'aide de diverses méthodes dans Photoshop.
Vais-je apprendre à déplier un modèle pour le texturer ?
Oui. Le cours présente le dépliage d'un modèle de personnage à l'aide de l'éditeur UV, qu'il décrit comme essentiel pour le mappage de textures, y compris le dépliage d'un objet et de la tête de l'extraterrestre à travers plusieurs leçons.
Le cours inclut-il le rigging et l'animation ?
Oui. Les leçons couvrent les relations et contraintes parent-enfant, les os (bones), le FK/IK, les clés pilotées (set driven key), un rig de pied (foot rig), le roulement de pied (foot roll), les bases du skinning, la peinture d'influences (paint weights) et un cycle de marche (walk cycle) couvrant la planification, le blocage (blocking) et les courbes.
Quel logiciel est utilisé dans ce cours ?
Le cours utilise Autodesk Maya 2022 pour la modélisation, le dépliage, le rigging et l'animation, et Photoshop pour la texturation de la tête.
Quelles compétences sont associées à ce cours ?
Les compétences associées incluent Autodesk Maya, Autodesk Animator, l'animation par ordinateur, le langage Maya Embedded (MEL), les mathématiques avancées et la certification d'utilisateur Autodesk Maya (Autodesk Maya Certified User).









