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Unity: Cinematics erstellen

Nachbearbeitungseffekte hinzufügen, Schnittszenen in Cinemachine erstellen
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Anfänger  Anbieter Ken Geary  3 Lektionen ·  19m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie ein Post-Process-Volumen hinzufügen, um cineastische Effekte wie Vignette und Bloom zu erzeugen. Wir erklären Ihnen, wie Sie die Cinemachine installieren und Kamera-Cutscenes erstellen. Unity bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Erstellung von Cinematics, einschließlich Zeitleistenbearbeitung, Animation, Nachbearbeitungseffekte und virtuelle Kamerasteuerung.

Sie lernen, wie Sie Ihrer Kamera ein Nachbearbeitungsvolumen und eine Nachbearbeitungsebene hinzufügen, um Objektiveffekte wie Vignette und Bloom zu erzeugen. Sie werden Cinemachine installieren, das eine Cinemachine Brain-Komponente verwendet, die Sie Ihrer Kamera hinzufügen, um die Steuerung von Kameraaktionen wie Tracking zu ermöglichen. Sie werden auch virtuelle Kameras in der Timeline erstellen, um Kameraschnitte zur Verfolgung der Handlung Ihrer Animation durchzuführen. Mit den Cinemachine-Tools von Unity können Sie hochwertige, dynamische Zwischensequenzen erstellen, die sich nahtlos in das Spiel integrieren.

Was Sie lernen werden

  • Fügen Sie einen Post-process Volume und Post-process Layer zu einer Kamera hinzu, um Linseneffekte wie Vignette und Bloom zu erstellen
  • Installieren Sie Cinemachine und fügen Sie eine Cinemachine Brain Komponente zu einer Kamera hinzu, um die Steuerung von Kameraaktionen wie Verfolgung zu ermöglichen
  • Erstellen Sie virtuelle Kameras in der Timeline, um Kamerawechsel zu machen, die die Aktion Ihrer Animation verfolgen
  • Erstellen Sie Kamera-Cutscenes über mehrere virtuelle Kameras
  • Erzeugen Sie hochwertige, dynamische Cutscenes, die nahtlos in das Spiel unter Verwendung von Unitys cinematischen Werkzeugen integriert sind

Wichtige Erkenntnisse

  • Ein Post-process Volume und Post-process Layer können zu einer Kamera hinzugefügt werden, um cinematische Linseneffekte wie Vignette und Bloom zu erstellen.
  • Cinemachine verwendet eine Cinemachine Brain Komponente, die Sie zu Ihrer Kamera hinzufügen, um die Steuerung von Kameraaktionen wie Verfolgung zu ermöglichen.
  • Virtuelle Kameras, die in der Timeline erstellt wurden, ermöglichen es Ihnen, Kamerawechsel zu machen, die die Aktion Ihrer Animation verfolgen.
  • Unity bietet verschiedene Funktionen und Werkzeuge zum Erstellen von Cinematik, einschließlich Timeline-Bearbeitung, Animation, Post-Processing-Effekte und virtuellen Kamerasteuerungen.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs lernen?

Sie lernen, wie Sie einen Post-process Volume hinzufügen, um cinematische Effekte wie Vignette und Bloom zu erstellen, wie Sie Cinemachine installieren und Kamera-Cutscenes erstellen, und wie Sie virtuelle Kameras in der Timeline erstellen, um Kamerawechsel zu machen, die Ihre Animation verfolgen.

Welche Themen behandeln die Lektionen?

Die Lektionen behandeln Adding Post-processing, Installing and Using Cinemachine und Creating Cutscenes.

Wofür wird Cinemachine in diesem Kurs verwendet?

Cinemachine verwendet eine Cinemachine Brain Komponente, die Sie zu Ihrer Kamera hinzufügen, um die Steuerung von Kameraaktionen wie Verfolgung zu ermöglichen, und Sie nutzen es, um Kamera-Cutscenes über mehrere virtuelle Kameras zu erstellen.

Welche Fähigkeiten sind mit diesem Kurs verbunden?

Der Kurs ist mit Fähigkeiten verbunden, einschließlich Adobe After Effects, Cinema Tools, UnityScript, Unity Engine, Video Editing und Video Editing Software.