KnowledgeCity

Unity: criação de cinemáticas

Adicionar efeitos Post Process, criar cenas de corte em Cinemachine
Assista à primeira aula grátis — tenha acesso completo às 3 aulas.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  19m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderá a adicionar um volume Post Process para criar efeitos cinematográficos como vinheta e bloom. Explicaremos como instalar o Cinemachine e criar cutscenes de câmara. O Unity oferece uma variedade de recursos e ferramentas para a criação de cinemáticas, incluindo edição de linha do tempo, animação, efeitos de pós-processamento e controles de câmera virtual.

Aprenderá a adicionar um volume de pós-processamento, bem como uma camada de pós-processamento à sua câmara para criar efeitos de lente, como vinheta e florescimento. Instalará o Cinemachine, que utiliza um componente Cinemachine Brain que adiciona à sua câmara para permitir o controlo da acção da câmara, como o seguimento. Também criará câmaras virtuais na linha de tempo para efectuar cortes de câmara para acompanhar a acção da sua animação. Com as ferramentas cinematográficas do Unity, descobrirá que pode criar cenas dinâmicas e de alta qualidade que são perfeitamente integradas no jogo.

O Que Você Vai Aprender

  • Adicione um Volume Pós-processamento e uma Camada Pós-processamento a uma câmera para criar efeitos de lente, como vinheta e bloom
  • Instale o Cinemachine e adicione um componente Cinemachine Brain a uma câmera para habilitar o controle de ações de câmera, como rastreamento
  • Crie câmeras virtuais na Timeline para fazer cortes de câmera que rastreiem a ação de sua animação
  • Crie cutscenes de câmera em várias câmeras virtuais
  • Produza cutscenes dinâmicas de alta qualidade que estejam perfeitamente integradas ao jogo usando as ferramentas cinematográficas do Unity

Principais Conclusões

  • Um Volume Pós-processamento e uma Camada Pós-processamento podem ser adicionados a uma câmera para criar efeitos de lente cinematográficos como vinheta e bloom.
  • O Cinemachine usa um componente Cinemachine Brain adicionado à sua câmera para habilitar o controle de ações de câmera, como rastreamento.
  • Câmeras virtuais criadas na Timeline permitem fazer cortes de câmera que rastreiem a ação de sua animação.
  • O Unity oferece uma variedade de recursos e ferramentas para criar cinematografia, incluindo edição de timeline, animação, efeitos pós-processamento e controles de câmera virtual.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender neste curso?

Você aprenderá como adicionar um Volume Pós-processamento para criar efeitos cinematográficos como vinheta e bloom, como instalar o Cinemachine e criar cutscenes de câmera, e como criar câmeras virtuais na Timeline para fazer cortes de câmera que rastreiem sua animação.

Quais tópicos as aulas cobrem?

As aulas cobrem Adicionando Pós-processamento, Instalando e Usando Cinemachine e Criando Cutscenes.

Para que o Cinemachine é usado neste curso?

O Cinemachine usa um componente Cinemachine Brain que você adiciona à sua câmera para habilitar o controle de ações de câmera, como rastreamento, e você o usa para criar cutscenes de câmera em várias câmeras virtuais.

Quais habilidades estão associadas a este curso?

O curso está associado a habilidades incluindo Adobe After Effects, Cinema Tools, UnityScript, Unity Engine, Edição de Vídeo e Software de Edição de Vídeo.