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Unity : création de cinématiques

Ajouter des effets de Post Process, créer des scènes de montage dans Cinemachine
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Ken Geary  3 Leçons ·  19m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons, vous apprendrez à ajouter un volume Post Processpour créer des effets cinématographiques tels que la vignette et la floraison. Nous allons vous expliquer comment installer Cinemachine et créer des cinématiques de caméra. Unity fournit une variété de fonctionnalités et d'outils pour créer des cinématiques, y compris le montage de la chronologie, l'animation, les effets de post-traitement et les commandes de caméra virtuelle.

Vous apprendrez à ajouter un volume de post-traitement ainsi qu'un calque de post-traitement à votre appareil photo pour créer des effets d'objectif tels que la vignette et le bloom. Vous allez installer Cinemachine, qui utilise un composant Cinemachine Brain que vous ajoutez à votre caméra pour permettre le contrôle de l'action de la caméra telle que le suivi. Vous allez également créer des caméras virtuelles dans la timeline pour effectuer des coupes de caméra afin de suivre l'action de votre animation. Avec les outils cinématographiques de Unity, vous constaterez que vous pouvez créer des cinématiques dynamiques de haute qualité qui s'intègrent parfaitement dans le jeu.

Ce que vous allez apprendre

  • Ajouter un Volume Post-process et un Calque Post-process à une caméra pour créer des effets d'objectif tels que la vignette et l'éblouissement (bloom)
  • Installer Cinemachine et ajouter un composant Cinemachine Brain à une caméra pour permettre le contrôle des actions de la caméra comme le suivi (tracking)
  • Créer des caméras virtuelles dans la Timeline pour faire des coupes de caméra (camera cuts) qui suivent l'action de votre animation
  • Créer des cinématiques (cutscenes) avec la caméra à travers plusieurs caméras virtuelles
  • Produire des cinématiques dynamiques de haute qualité parfaitement intégrées au jeu grâce aux outils cinématiques de Unity

Points clés à retenir

  • Un volume de post-traitement (Post-process Volume) et une couche de post-traitement (Post-process Layer) peuvent être ajoutés à une caméra pour créer des effets d'objectif cinématiques comme la vignette et l'éblouissement (bloom).
  • Cinemachine utilise un composant Cinemachine Brain ajouté à votre caméra pour permettre de contrôler les actions de celle-ci, comme le suivi (tracking).
  • Les caméras virtuelles créées dans la ligne de temps (Timeline) vous permettent de faire des coupes de caméra (camera cuts) qui suivent l'action de votre animation.
  • Unity propose une variété de fonctionnalités et d'outils pour créer des cinématiques, y compris le montage sur la timeline, l'animation, les effets de post-traitement et les contrôles de caméras virtuelles.

Foire aux questions

Que vais-je apprendre dans ce cours ?

Vous apprendrez à ajouter un volume de post-traitement (Post-process Volume) pour créer des effets cinématiques comme le vignetage et l'éblouissement (bloom), à installer Cinemachine et à créer des cinématiques (cutscenes) de caméra, et à créer des caméras virtuelles dans la chronologie (Timeline) pour effectuer des coupes de caméra qui suivent votre animation.

Quels sujets les leçons couvrent-elles ?

Les leçons couvrent l'Ajout du post-traitement (Post-processing), l'Installation et l'utilisation de Cinemachine, et la Création de cinématiques (cutscenes).

À quoi sert Cinemachine dans ce cours ?

Cinemachine utilise un composant Cinemachine Brain que vous ajoutez à votre caméra pour permettre le contrôle de l'action de la caméra, tel que le suivi (tracking), et vous l'utilisez pour créer des cinématiques de caméra sur plusieurs caméras virtuelles.

Quelles sont les compétences associées à ce cours ?

Le cours est associé à des compétences incluant Adobe After Effects, Cinema Tools, UnityScript, Unity Engine, le Montage vidéo, et les Logiciels de montage vidéo.