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Unity für Fortgeschrittene: UI-Design

Erstellen von UI-Splash-Screens, einem Hauptmenü und Overlay-Elementen
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Kurs: Auf Abruf
Mittelstufene  Anbieter Ken Geary  4 Lektionen ·  34m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen lernen Sie die Verwendung von Komponenten der Benutzeroberfläche (UI) kennen, einschließlich der Erstellung von Splash-Screens, eines Hauptmenüs und eines Overlays für Gesundheit und Pickups.

Sie werden die Komponenten der Benutzeroberfläche (UI) verwenden, um das Design Ihres 2D-Platformer-Spiels zu verbessern. Sie lernen die Komponenten kennen, aus denen eine UI besteht, wie z. B. eine Leinwand, ein Panel, Schaltflächen, Texteingaben und Schieberegler. Sie werden eine Startbildschirmsequenz erstellen, die zur Einführung in das Spiel verwendet werden kann.

In diesen Lektionen wird auch das Gerüst für ein interaktives Hauptmenü erklärt, einschließlich der Schichtung von Bedienelementen, dem Hinzufügen von Schaltflächen und dem Hinzufügen von Effekten wie Schlagschatten.

Ein wichtiger Teil eines 2D-Platformer-Spiels ist die Anzeige von Informationen auf dem Bildschirm während des Spielverlaufs. Sie entwerfen eine Gesundheitsanzeige mit einem modifizierten Schieberegler-UI-Element, das später mit dem Player-Code verknüpft wird. Außerdem fügst du einen Zähler für das Aufnehmen von Gegenständen auf dem Bildschirm hinzu, der ein einfaches Textelement verwendet, wobei der Text durch den Code des Spielers aktualisiert wird, wenn der Spieler vorgefertigte Gegenstände aufnimmt.

Was Sie lernen werden

  • Identifizieren Sie die verschiedenen Arten von UI-Komponenten, darunter Canvas, Panel, Schaltflächen, Texteingaben und Schieberegler
  • Erstellen Sie eine Splash-Screen-Sequenz, um das Spiel einzuführen
  • Erstellen Sie ein interaktives Hauptmenü durch Schichtung von Panel-Elementen, Hinzufügen von Schaltflächen und Anwenden von Effekten wie Schlagschatten
  • Entwerfen Sie einen Gesundheitsindikator mit einem modifizierten Schieberegler-UI-Element
  • Fügen Sie einen Zähler für Gegenstände auf dem Bildschirm mit einem grundlegenden Textelement hinzu, das durch Spielercode aktualisiert wird

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs verwendet Unity-UI-Komponenten, um ein 2D-Platformer-Spieldesign zu verbessern.
  • Eine UI besteht aus Komponenten wie Canvas, Panel, Schaltflächen, Texteingaben und Schiebereglern.
  • Ein interaktives Hauptmenü kann durch Schichtung von Panel-Elementen, Hinzufügen von Schaltflächen und Hinzufügen von Effekten wie Schlagschatten erstellt werden.
  • Der Gesundheitsindikator ist ein modifiziertes Schieberegler-UI-Element, das später an den Spielercode gebunden wird.
  • Der Zähler für Gegenstände verwendet ein grundlegendes Textelement, das durch Spielercode aktualisiert wird, wenn der Spieler Gegenstands-Prefabs sammelt.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs lernen?

Sie lernen, Benutzeroberflächen-Komponenten (UI) zu verwenden, darunter die Erstellung von Splash Screens, einem Hauptmenü und einer Gesundheits- und Gegenstände-Überlagerung, und wie Sie diese Komponenten verwenden, um Ihr 2D-Platformer-Spieldesign zu verbessern.

Welche UI-Komponenten behandelt dieser Kurs?

Er behandelt die Komponenten, die eine UI ausmachen, wie z. B. Canvas, Panel, Schaltflächen, Texteingaben und Schieberegler.

Welche Lektionen sind enthalten?

Die Lektionen sind Verstehen der UI-Komponenten, Erstellen von Splash Screens, Erstellen des Hauptmenüs und Erstellen von Spielelement-Elementen.

Welche Fähigkeiten werden mir entwickelt?

Sie entwickeln Fähigkeiten in Codierte Benutzeroberfläche (UI), Interface-Design, UI-Komponenten, UI/UX-Schreiben, Benutzeroberfläche (UI) und Benutzeroberflächen (UI)-Design.

Wie geht dieser Kurs mit On-Screen-Spielinformationen um?

Sie entwerfen einen Gesundheitsindikator mit einem modifizierten Schieberegler-UI-Element und fügen einen Zähler für Gegenstände auf dem Bildschirm mit einem grundlegenden Textelement hinzu, das durch Spielercode aktualisiert wird, wenn der Spieler Gegenstands-Prefabs sammelt.