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Unity niveau intermédiaire : conception d'UI

Création d'écrans de démarrage de l'interface utilisateur (IU), d'un menu principal et d'éléments de superposition
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Ken Geary  4 Leçons ·  34m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons, vous apprendrez à utiliser les composants de l'interface utilisateur, notamment la création d'écrans de démarrage, d'un menu principal et d'une superposition d'intégrité et de ramassages.

Vous utiliserez les composants de l'interface utilisateur (IU) pour améliorer la conception de votre jeu de plateforme en 2D, découvrir les composants qui composent une interface utilisateur, tels qu'un canevas, un panneau, des boutons, des entrées de texte et des curseurs. Vous allez créer une séquence d'écran de démarrage qui peut être utilisée pour présenter le jeu.

Ces leçons expliqueront également le cadre d'un menu principal interactif, y compris la superposition d'éléments de panneau, l'ajout de boutons et l'ajout d'effets tels que des ombres portées.

Une partie importante d'un jeu de plateforme en 2D est d'avoir des informations affichées à l'écran pendant le jeu. Vous allez concevoir un indicateur de niveau d'intégrité à l'aide d'un élément d'interface utilisateur de curseur modifié qui sera ensuite lié au code du lecteur. Vous allez également ajouter un compteur de ramassage à l'écran qui utilise un élément de texte de base, où le texte sera mis à jour par le code du joueur au fur et à mesure que le lecteur récupère les préfabriqués de ramassage.

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier les différents types de composants d'interface utilisateur (UI), y compris la zone de dessin (canvas), les panneaux, les boutons, les champs de texte et les curseurs
  • Créer une séquence d'écrans de présentation (splash screen) pour introduire le jeu
  • Construire un menu principal interactif en superposant des éléments de panneau, en ajoutant des boutons et en appliquant des effets tels que des ombres portées
  • Concevoir un indicateur de niveau de santé à l'aide d'un élément d'interface utilisateur de type curseur (slider) modifié
  • Ajouter un compteur d'objets ramassés à l'écran à l'aide d'un élément de texte de base mis à jour par le code du joueur

Points clés à retenir

  • Le cours utilise des composants d'interface utilisateur Unity pour améliorer la conception d'un jeu de plateforme 2D.
  • Une interface utilisateur est composée d'éléments tels qu'une zone de dessin (canvas), des panneaux, des boutons, des champs de texte et des curseurs.
  • Un menu principal interactif peut être construit en superposant des éléments de panneau, en ajoutant des boutons et en ajoutant des effets tels que des ombres portées.
  • L'indicateur de niveau de santé est un élément d'interface utilisateur de type curseur (slider) modifié qui sera par la suite relié au code du joueur.
  • Le compteur d'objets ramassés utilise un élément de texte de base qui est mis à jour par le code du joueur lorsque celui-ci collecte des prefabs d'objets.

Foire aux questions

Que vais-je apprendre dans ce cours ?

Vous apprendrez à utiliser des composants d'interface utilisateur (UI), y compris la création d'écrans de présentation, d'un menu principal, et d'une surcouche pour la santé et les objets ramassés, ainsi que la manière d'utiliser ces composants pour améliorer la conception de votre jeu de plateforme 2D.

Quels composants d'interface utilisateur (UI) ce cours couvre-t-il ?

Il couvre les composants qui constituent une interface utilisateur, tels qu'une zone de dessin (canvas), un panneau, des boutons, des champs de saisie de texte et des curseurs (sliders).

Quelles leçons sont incluses ?

Les leçons sont Comprendre les composants de l'interface utilisateur (UI), Créer des écrans de présentation (Splash Screens), Créer le menu principal et Créer des éléments d'interface utilisateur du jeu.

Quelles compétences vais-je développer ?

Vous développerez des compétences en interface utilisateur codée (UI), conception d'interfaces, composants d'interface utilisateur (UI Components), rédaction UI/UX, interface utilisateur (UI) et conception d'interface utilisateur (UI Design).

Comment ce cours gère-t-il les informations de jeu à l'écran ?

Vous concevrez un indicateur de niveau de santé à l'aide d'un élément d'interface utilisateur de curseur modifié et ajouterez un compteur de ramassage à l'écran en utilisant un élément de texte de base qui est mis à jour par le code du joueur à mesure que ce dernier collecte des prefabs de ramassage.