Descrição do Curso
Nestas lições, aprenderá a utilizar os componentes da interface do utilizador (IU), incluindo a criação de ecrãs iniciais, um menu principal e uma sobreposição de saúde e de recolhas.
Utilizará os componentes da interface do utilizador (IU) para melhorar o design do seu jogo de plataformas 2D, aprenderá sobre os componentes que compõem uma IU, como uma tela, um painel, botões, entradas de texto e cursores. Criará uma sequência de ecrã inicial que pode ser utilizada para apresentar o jogo.
Estas lições também explicam a estrutura de um menu principal interativo, incluindo elementos de painel em camadas, adição de botões e efeitos como sombras.
Uma parte importante de um jogo de plataformas 2D é a apresentação de informações no ecrã durante o jogo. Vai conceber um indicador de nível de saúde utilizando um elemento de IU deslizante modificado que será posteriormente ligado ao código do jogador. Também adiciona um contador de recolhas no ecrã que utiliza um elemento de texto básico, em que o texto será atualizado pelo código do jogador à medida que este recolhe pré-fabricados de recolhas.
O Que Você Vai Aprender
- Identificar os diferentes tipos de componentes de UI, incluindo canvas, painel, botões, entradas de texto e controles deslizantes
- Criar uma sequência de splash screen para apresentar o jogo
- Construir um menu principal interativo camadas de elementos de painel, adicionar botões e aplicar efeitos como sombras projetadas
- Projetar um indicador de nível de saúde usando um elemento slider de UI modificado
- Adicionar um contador de coletas na tela usando um elemento de texto básico atualizado pelo código do jogador
Principais Conclusões
- O curso usa componentes da Unity UI para aprimorar um design de jogo plataforma 2D.
- Uma UI é composta por componentes como canvas, painel, botões, entradas de texto e controles deslizantes.
- Um menu principal interativo pode ser construído camadas de elementos de painel, adicionar botões e adicionar efeitos como sombras projetadas.
- O indicador de nível de saúde é um elemento slider de UI modificado que é posteriormente vinculado ao código do jogador.
- O contador de coletas usa um elemento de texto básico que é atualizado pelo código do jogador conforme o jogador coleta os prefabs de coleta.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender neste curso?
Você aprenderá sobre o uso de componentes de interface de usuário (UI), incluindo criação de splash screens, um menu principal e uma sobreposição de saúde e coletas, e como usar esses componentes para aprimorar seu design de jogo plataforma 2D.
Quais componentes de UI este curso cobre?
Ele cobre os componentes que compõem uma UI, como canvas, painel, botões, entradas de texto e controles deslizantes.
Quais lições estão incluídas?
As lições são Compreendendo os Componentes de UI, Criando Splash Screens, Criando o Menu Principal e Criando Elementos de UI de Jogo.
Quais habilidades vou construir?
Você construirá habilidades em Interface de Usuário Codificada (UI), Design de Interface, Componentes de UI, Escrita de UI/UX, Interface de Usuário (UI) e Design de Interface de Usuário (UI).
Como este curso trata informações de jogo na tela?
Você projetará um indicador de nível de saúde usando um elemento slider de UI modificado e adicionará um contador de coletas na tela usando um elemento de texto básico que é atualizado pelo código do jogador conforme o jogador coleta os prefabs de coleta.









