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Unity nivel intermedio: diseño de UI

Creación de pantallas de presentación de la interfaz de usuario, un menú principal y elementos superpuestos
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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  4 Lecciones ·  34m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, aprenderá a usar los componentes de la interfaz de usuario (UI), incluyendo la creación de pantallas de presentación, un menú principal y una superposición de estado y recogidas.

Usará los componentes de la interfaz de usuario (UI) para mejorar el diseño de su juego de plataformas en 2D, aprenderá sobre los componentes de una interfaz de usuario, como un lienzo, un panel, botones, entradas de texto y controles deslizantes. Creará una secuencia de pantalla de presentación que se puede usar para presentar el juego.

Estas lecciones también explicarán el marco para un menú principal interactivo, incluyendo la superposición de elementos del panel, la adición de botones y la adición de efectos como sombras.

Una parte importante de un juego de plataformas en 2D es que la información en pantalla se muestre durante el juego. Diseñará un indicador de nivel de salud mediante un elemento de interfaz de usuario de control deslizante modificado, que luego se vinculará al código del jugador. También agregará un contador de recogida en pantalla que usa un elemento de texto básico, donde el texto se actualizará por código de jugador a medida que el jugador recopile prefabricados de recolección.

Lo que aprenderás

  • Identificar los diferentes tipos de componentes de UI, incluyendo lienzo, panel, botones, entradas de texto y controles deslizantes
  • Crear una secuencia de pantalla de presentación para introducir el juego
  • Construir un menú principal interactivo por capas de elementos de panel, agregando botones y aplicando efectos como sombras proyectadas
  • Diseñar un indicador de nivel de salud usando un elemento modificado de control deslizante de UI
  • Agregar un contador de recogida en pantalla usando un elemento de texto básico actualizado por código de jugador

Puntos clave

  • El curso utiliza componentes de Unity UI para mejorar el diseño de un juego de plataforma 2D.
  • Una UI se compone de componentes como un lienzo, panel, botones, entradas de texto y controles deslizantes.
  • Un menú principal interactivo se puede construir por capas de elementos de panel, agregando botones y agregando efectos como sombras proyectadas.
  • El indicador de nivel de salud es un elemento modificado de control deslizante de UI que se vincula posteriormente al código del jugador.
  • El contador de recogida utiliza un elemento de texto básico que se actualiza por código de jugador a medida que el jugador recoge prefabs de recogida.

Preguntas frecuentes

¿Qué aprenderé en este curso?

Aprenderás sobre el uso de componentes de interfaz de usuario (UI), incluyendo la creación de pantallas de presentación, un menú principal y una superposición de salud y recogidas, y cómo usar estos componentes para mejorar tu diseño de juego de plataforma 2D.

¿Qué componentes de UI cubre este curso?

Cubre los componentes que conforman una UI, como un lienzo, panel, botones, entradas de texto y controles deslizantes.

¿Qué lecciones se incluyen?

Las lecciones son Entendiendo los Componentes de UI, Creando Pantallas de Presentación, Creando el Menú Principal, y Creando Elementos de UI de Juego.

¿Qué habilidades construiré?

Construirás habilidades en Interfaz de Usuario Codificada (UI), Diseño de Interfaz, Componentes de UI, Escritura de UI/UX, Interfaz de Usuario (UI), y Diseño de Interfaz de Usuario (UI).

¿Cómo maneja este curso la información del juego en pantalla?

Diseñarás un indicador de nivel de salud usando un elemento modificado de control deslizante de UI y agregarás un contador de recogida en pantalla usando un elemento de texto básico que se actualiza por código de jugador a medida que el jugador recoge prefabs de recogida.