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Unity 进阶:UI 设计

创建UI初始屏幕、主菜单和覆盖元素
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  4 课时 ·  34m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些课程中,您将学习如何使用用户界面(UI)组件,包括创建初始屏幕、主菜单以及运行状况和拾取叠加层。

您将使用用户界面(UI)组件来增强2D平台游戏设计,了解构成UI的组件,例如画布、面板、按钮、文本输入和滑块。您将创建一个可用于介绍游戏的启动画面序列。

这些课程还将解释交互式主菜单的框架,包括分层面板元素、添加按钮以及添加阴影等效果。

2D平台游戏的一个重要部分是在游戏过程中显示屏幕信息。您将使用修改后的滑块UI元素设计一个健康级别指示器,该元素稍后将与玩家代码绑定。您还将添加一个使用基本文本元素的屏幕拾取计数器,其中的文本将在玩家收集拾取预制件时由玩家代码更新。

您将学到的内容

  • 识别各类UI组件,包括画布、面板、按钮、文本输入框和滑块
  • 创建启动屏幕序列以引入游戏
  • 通过叠加面板元素、添加按钮并应用投影等效果来构建交互式主菜单
  • 使用经过修改的滑块UI元素设计生命值指示器
  • 使用基本文本元素添加屏幕内拾取计数器,并由玩家代码进行更新

关键要点

  • 本课程使用Unity UI组件来增强2D平台游戏设计。
  • UI由画布、面板、按钮、文本输入框和滑块等组件构成。
  • 交互式主菜单可通过叠加面板元素、添加按钮以及添加投影等效果来构建。
  • 生命值指示器是一个经过修改的滑块UI元素,随后与玩家代码关联。
  • 拾取计数器使用基本文本元素,当玩家收集拾取预制体时由玩家代码进行更新。

常见问题

本课程将学到什么?

您将学习使用用户界面(UI)组件,包括创建启动屏幕、主菜单以及生命值与拾取物叠加层,以及如何使用这些组件来增强您的2D平台游戏设计。

本课程涵盖哪些UI组件?

课程涵盖构成UI的组件,如画布、面板、按钮、文本输入框和滑块。

包含哪些课时?

课时为:了解UI组件、创建启动屏幕、创建主菜单,以及创建游戏UI元素。

将培养哪些技能?

您将培养编码用户界面(UI)、界面设计、UI组件、UI/UX写作、用户界面(UI)以及用户界面(UI)设计方面的技能。

本课程如何处理屏幕游戏信息?

您将使用经过修改的滑块UI元素设计生命值指示器,并使用基本文本元素添加屏幕内拾取计数器,当玩家收集拾取预制体时由玩家代码进行更新。