Kursbeschreibung
In diesen Lektionen werden Sie mit den eingebauten Unity-Shapes arbeiten, die gruppiert werden, um eine Prefab zu erstellen. Prefabs sind vorgefertigte Spielobjekte oder Sammlungen, die mehrfach wiederverwendet und sogar in verschiedenen Szenen und Projekten eingesetzt werden können. Prefabs können mehrere Komponenten wie Animationen, Sounds, Meshes, Materialien, Texturen und C#-Skripte enthalten. Zunächst lernen Sie, wie Sie GameObjects in Ihre Szene einfügen, z. B. eine Kugel und einen Zylinder. Dann zeigen wir Ihnen, wie Sie Objekte skalieren und platzieren, um ein einfaches Hovercraft zu erstellen und alle Formen in einem übergeordneten leeren GameObject zu gruppieren.
Später werden wir Ihnen zeigen, wie Sie Materialien erstellen, um grundlegende Farb- und Metalloberflächen zu erzeugen. Dann werden Sie eine Vorfertigung aus der Gruppe erstellen und sehen, wie Sie mit den Vorfertigungsinstanzen in der Szene arbeiten können. Sie werden lernen, wie Prefab-Instanzen global geändert werden können, indem Sie das Haupt-Prefab bearbeiten, was es einfach macht, Änderungen schnell zu implementieren.
Was Sie lernen werden
- Fügen Sie GameObjects wie eine Sphäre und einen Zylinder in Ihre Unity-Szene ein
- Skalieren und platzieren Sie integrierte Unity-Formen, um ein einfaches Hovercraft zu erstellen
- Gruppieren Sie Formen unter einem übergeordneten leeren GameObject
- Erstellen Sie Materialien für grundlegende Farb- und Metalloberflächen
- Erstellen Sie ein Prefab aus einer Gruppe von Objekten und arbeiten Sie mit Prefab-Instanzen
- Wenden Sie globale Änderungen auf Prefab-Instanzen an, indem Sie das Hauptprefab bearbeiten
Wichtige Erkenntnisse
- Prefabs sind vorgefertigte Game-Objekte oder Sammlungen, die mehrmals über verschiedene Szenen und Projekte hinweg wiederverwendet werden können.
- Ein Prefab kann mehrere Komponenten wie Animationen, Sounds, Meshes, Materialien, Texturen und C#-Skripte enthalten.
- Mehrere integrierte Unity-Formen können unter einem übergeordneten leeren GameObject gruppiert werden, bevor sie in ein Prefab umgewandelt werden.
- Das Bearbeiten des Hauptprefabs ändert seine Instanzen in der Szene global, was es einfach macht, Änderungen schnell umzusetzen.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs erstellen?
Sie werden integrierte Unity-Formen wie eine Sphäre und einen Zylinder verwenden, sie skalieren und positionieren, um ein einfaches Hovercraft zu erstellen, dann die Formen gruppieren und in ein wiederverwendbares Prefab umwandeln.
Was sind Prefabs in Unity?
Prefabs sind vorgefertigte Game-Objekte oder Sammlungen, die mehrmals wiederverwendet werden können und sogar in verschiedenen Szenen und Projekten verwendet werden können, und sie können Komponenten wie Animationen, Sounds, Meshes, Materialien, Texturen und C#-Skripte enthalten.
Warum Prefab-Instanzen verwenden?
Prefab-Instanzen können global geändert werden, indem das Hauptprefab bearbeitet wird, was es einfach macht, Änderungen schnell in der Szene umzusetzen.
Welche Lektionen umfasst dieser Kurs?
Der Kurs behandelt die Arbeit mit GameObjects, die Erstellung von Materialien und die Erstellung und Verwendung von Prefabs in zwei Teilen.
Welche Fähigkeiten behandelt dieser Kurs?
Er behandelt die Arbeit mit benutzerdefinierten Objekten, Game-Programmierung, Prefabrication, den Unity-Container, UnityScript und die Unity-Engine.









