Descrição do Curso
Nestas lições, trabalhará com as formas integradas de Unity agrupadas para criar um Prefab. Prefabs são objetos de jogo pré-fabricados ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes e até mesmo usados em diferentes cenas e projetos. Os Prefabs podem conter vários componentes, como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#. Primeiro, você aprenderá como adicionar GameObjects à sua cena, como uma Esfera e um Cilindro. De seguida, mostraremos como dimensionar e posicionar objetos para criar um Hovercraft simples e agrupar todas as formas em num GameObject de paivazio.
Mais tarde, demonstraremos como criar materiais para criar cores básicas e superfícies metálicas. Em seguida, criará um Prefab a partir do grupo e verá como pode trabalhar com as instâncias do Prefab na cena. Aprenderá como as instâncias de Prefab podem ser alteradas globalmente através da edição do Prefab principal, facilitando a implementação rápida de alterações.
O Que Você Vai Aprender
- Adicione GameObjects como uma Esfera e Cilindro em sua cena do Unity
- Dimensione e coloque formas integradas do Unity para construir um Hovercraft simples
- Agrupe formas juntas sob um GameObject vazio pai
- Crie materiais para superfícies de cor básica e metálica
- Crie um Prefab a partir de um grupo de objetos e trabalhe com instâncias de Prefab
- Aplique mudanças globais às instâncias de Prefab editando o Prefab principal
Principais Conclusões
- Prefabs são objetos de jogo pré-feitos ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes em diferentes cenas e projetos.
- Um Prefab pode conter múltiplos componentes como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#.
- Múltiplas formas integradas do Unity podem ser agrupadas sob um GameObject vazio pai antes de serem transformadas em um Prefab.
- Editar o Prefab principal muda globalmente suas instâncias na cena, tornando fácil implementar mudanças rapidamente.
Perguntas Frequentes
O que vou construir neste curso?
Você usará formas integradas do Unity, como uma Esfera e Cilindro, dimensionando e colocando-as para criar um Hovercraft simples, agrupará as formas e as transformará em um Prefab reutilizável.
O que são Prefabs no Unity?
Prefabs são objetos de jogo pré-feitos ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes e até usados em diferentes cenas e projetos, e podem conter componentes como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#.
Por que usar instâncias de Prefab?
Instâncias de Prefab podem ser mudadas globalmente editando o Prefab principal, tornando fácil implementar mudanças rapidamente em toda a cena.
Que lições este curso inclui?
O curso cobre Trabalhando Com GameObjects, Criando Materiais e Criando e Usando Prefabs em duas partes.
Que habilidades este curso cobre?
Cobre trabalho com objetos personalizados, programação de jogos, pré-fabricação, contêiner Unity, UnityScript e mecanismo Unity.









