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Unity: Prefabs

Aprenda a trabalhar com formas básicas e depois crie um Prefab
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Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Ken Geary  4 Lições ·  25m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, trabalhará com as formas integradas de Unity agrupadas para criar um Prefab. Prefabs são objetos de jogo pré-fabricados ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes e até mesmo usados em diferentes cenas e projetos. Os Prefabs podem conter vários componentes, como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#. Primeiro, você aprenderá como adicionar GameObjects à sua cena, como uma Esfera e um Cilindro. De seguida, mostraremos como dimensionar e posicionar objetos para criar um Hovercraft simples e agrupar todas as formas em num GameObject de paivazio.

Mais tarde, demonstraremos como criar materiais para criar cores básicas e superfícies metálicas.  Em seguida, criará um Prefab a partir do grupo e verá como pode trabalhar com as instâncias do Prefab na cena. Aprenderá como as instâncias de Prefab podem ser alteradas globalmente através da edição do Prefab principal, facilitando a implementação rápida de alterações.

O Que Você Vai Aprender

  • Adicione GameObjects como uma Esfera e Cilindro em sua cena do Unity
  • Dimensione e coloque formas integradas do Unity para construir um Hovercraft simples
  • Agrupe formas juntas sob um GameObject vazio pai
  • Crie materiais para superfícies de cor básica e metálica
  • Crie um Prefab a partir de um grupo de objetos e trabalhe com instâncias de Prefab
  • Aplique mudanças globais às instâncias de Prefab editando o Prefab principal

Principais Conclusões

  • Prefabs são objetos de jogo pré-feitos ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes em diferentes cenas e projetos.
  • Um Prefab pode conter múltiplos componentes como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#.
  • Múltiplas formas integradas do Unity podem ser agrupadas sob um GameObject vazio pai antes de serem transformadas em um Prefab.
  • Editar o Prefab principal muda globalmente suas instâncias na cena, tornando fácil implementar mudanças rapidamente.

Perguntas Frequentes

O que vou construir neste curso?

Você usará formas integradas do Unity, como uma Esfera e Cilindro, dimensionando e colocando-as para criar um Hovercraft simples, agrupará as formas e as transformará em um Prefab reutilizável.

O que são Prefabs no Unity?

Prefabs são objetos de jogo pré-feitos ou coleções que podem ser reutilizados várias vezes e até usados em diferentes cenas e projetos, e podem conter componentes como animações, sons, malhas, materiais, texturas e scripts C#.

Por que usar instâncias de Prefab?

Instâncias de Prefab podem ser mudadas globalmente editando o Prefab principal, tornando fácil implementar mudanças rapidamente em toda a cena.

Que lições este curso inclui?

O curso cobre Trabalhando Com GameObjects, Criando Materiais e Criando e Usando Prefabs em duas partes.

Que habilidades este curso cobre?

Cobre trabalho com objetos personalizados, programação de jogos, pré-fabricação, contêiner Unity, UnityScript e mecanismo Unity.