Descripción del curso
En estas lecciones trabajará con las formas integradas de Unity agrupadas para crear un Prefab. Los prefabs son objetos o colecciones de juegos prefabricados que se pueden reutilizar varias veces e incluso usarse en diferentes escenas y proyectos. Los prefabricados pueden contener varios componentes como animaciones, sonidos, mallas, materiales, texturas y scripts de C#. Primero, aprenderá a agregar GameObjects a su escena, como una esfera y un cilindro. Luego le enseñaremos a escalar y colocar objetos para crear un aerodeslizador simple y agrupar todas las formas en un GameObject padrevacío.
Más adelante demostraremos cómo crear materiales para crear colores básicos y superficies metálicas. Luego creará un Prefab desde el grupo y verá cómo puede trabajar con las instancias de Prefab en la escena. Aprenderá cómo las instancias Prefab se pueden cambiar globalmente editando el Prefab principal, lo que facilita la implementación rápida de cambios.
Lo que aprenderás
- Agregar GameObjects como una Esfera y un Cilindro a tu escena de Unity
- Escalar y colocar formas integradas de Unity para construir un Hovercraft simple
- Agrupar formas juntas bajo un GameObject padre vacío
- Crear materiales para superficies de color básico y metálico
- Crear un Prefab a partir de un grupo de objetos y trabajar con instancias de Prefab
- Aplicar cambios globales a instancias de Prefab editando el Prefab principal
Puntos clave
- Los Prefabs son objetos de juego pre-hechos o colecciones que se pueden reutilizar múltiples veces en diferentes escenas y proyectos.
- Un Prefab puede contener múltiples componentes como animaciones, sonidos, mallas, materiales, texturas y scripts de C#.
- Las múltiples formas de Unity integradas se pueden agrupar bajo un GameObject padre vacío antes de convertirse en un Prefab.
- Editar el Prefab principal cambia globalmente sus instancias en la escena, haciendo fácil implementar cambios rápidamente.
Preguntas frecuentes
¿Qué construiré en este curso?
Usarás formas de Unity integradas, como una Esfera y un Cilindro, escalándolas y colocándolas para crear un Hovercraft simple, luego agrupar las formas y convertirlas en un Prefab reutilizable.
¿Qué son los Prefabs en Unity?
Los Prefabs son objetos de juego pre-hechos o colecciones que se pueden reutilizar múltiples veces e incluso usar en diferentes escenas y proyectos, y pueden contener componentes como animaciones, sonidos, mallas, materiales, texturas y scripts de C#.
¿Por qué usar instancias de Prefab?
Las instancias de Prefab se pueden cambiar globalmente editando el Prefab principal, haciendo fácil implementar cambios rápidamente en la escena.
¿Qué lecciones incluye este curso?
El curso cubre Trabajar Con GameObjects, Crear Materiales y Crear y Usar Prefabs en dos partes.
¿Qué habilidades cubre este curso?
Cubre trabajo con objetos personalizados, programación de juegos, prefabricación, el contenedor de Unity, UnityScript y el motor de Unity.









