هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
في هذه الدروس، ستعمل مع أشكال Unity المدمجة المجمعة معًا لإنشاء. Prefabs وهي عبارة عن كائنات أو مجموعات ألعاب ما قبل الصنع التي يمكن إعادة استخدامها عدة مرات وحتى تستخدم في مشاهد ومشاريع مختلفة. يمكن أن تحتوي Prefabs على مكونات متعددة مثل الرسوم المتحركة والأصوات والشبكات والمواد والقوام ونصوص C#. أولاً، سوف تتعلم كيفية إضافة GameObjects إلى مشهدك، مثل الكرة والأسطوانة. بعد ذلك، سنعرض لك كيفية توسيع نطاق الكائنات ووضعها لإنشاء حوامات بسيطة وتجميع جميع الأشكال في كائنات اللعبة GameObject الفارغة.
في وقت لاحق، سنوضح كيفية إنشاء مواد لإنشاء أسطح بألوان أساسية وأسطح معدنية. بعد ذلك، ستقوم بإنشاء Prefab من المجموعة وترى كيف يمكنك العمل مع مثيلات prefabفي المشهد. سوف تتعلم كيف يمكن تغيير مثيلات Prefab على مستوى عام عن طريق تحرير Prefab الرئيسي، مما يجعل من السهل تنفيذ التغييرات بسرعة.
ستستخدم أشكال Unity المدمجة، مثل Sphere وCylinder، وتغيير حجمها وموضعها لإنشاء مركبة حوامة بسيطة، ثم تجميع الأشكال وتحويلها إلى Prefab قابل لإعادة الاستخدام.
كائنات Prefabs هي كائنات لعبة أو مجموعات مسبقة الصنع يمكن إعادة استخدامها لمرات متعددة بل وحتى استخدامها في مشاهد ومشاريع مختلفة، ويمكن أن تحتوي على مكونات مثل الرسوم المتحركة، والأصوات، والشبكات المجسمة، والمواد، والنقوش، والسكربتات المكتوبة بلغة C#.
يمكن تغيير نسخ Prefab بشكل شامل من خلال تحرير Prefab الرئيسي، مما يسهل تنفيذ التغييرات بسرعة عبر المشهد بأكمله.
تغطي الدورة العمل مع كائنات GameObjects، وإنشاء المواد، وإنشاء واستخدام Prefabs في جزأين.
إنها تغطي العمل مع الكائنات المخصصة، وبرمجة الألعاب، والتصنيع المسبق، وحاوية Unity، ولغة UnityScript، ومحرك Unity.