انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

يونِتي: القوالب الجاهزة (Prefabs)

تعرف على كيفية العمل بالأشكال الأساسية، ثم القيام بإنشاء كائن معد مسبقا Prefab
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ4.
دورة تدريبية: عند الطلب
مبتدئ مقدِّم الخدمة Ken Geary  4 الدروس ·  25m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

في هذه الدروس، ستعمل مع أشكال Unity المدمجة المجمعة معًا لإنشاء. Prefabs وهي عبارة عن كائنات أو مجموعات ألعاب ما قبل الصنع التي يمكن إعادة استخدامها عدة مرات وحتى تستخدم في مشاهد ومشاريع مختلفة. يمكن أن تحتوي Prefabs على مكونات متعددة مثل الرسوم المتحركة والأصوات والشبكات والمواد والقوام ونصوص C#. أولاً، سوف تتعلم كيفية إضافة GameObjects إلى مشهدك، مثل الكرة والأسطوانة. بعد ذلك، سنعرض لك كيفية توسيع نطاق الكائنات ووضعها لإنشاء حوامات بسيطة وتجميع جميع الأشكال في كائنات اللعبة GameObject الفارغة.

في وقت لاحق، سنوضح كيفية إنشاء مواد لإنشاء أسطح بألوان أساسية وأسطح معدنية. بعد ذلك، ستقوم بإنشاء Prefab من المجموعة وترى كيف يمكنك العمل مع مثيلات prefabفي المشهد. سوف تتعلم كيف يمكن تغيير مثيلات Prefab على مستوى عام عن طريق تحرير Prefab الرئيسي، مما يجعل من السهل تنفيذ التغييرات بسرعة.

ما ستتعلمه

  • إضافة كائنات لعبة GameObjects مثل Sphere وCylinder إلى مشهد Unity الخاص بك
  • تغيير حجم وتحديد موضع أشكال Unity المدمجة لبناء مركبة حوامة بسيطة
  • تجميع الأشكال معاً تحت كائن لعبة GameObject فارغ رئيسي
  • إنشاء مواد للأسطح الملونة والمعدنية الأساسية
  • إنشاء كائن جاهز Prefab من مجموعة من الكائنات والعمل مع نسخ Prefab
  • تطبيق تغييرات شاملة على نسخ Prefab من خلال تحرير Prefab الرئيسي

النقاط الرئيسية

  • كائنات Prefabs هي كائنات لعبة أو مجموعات مسبقة الصنع يمكن إعادة استخدامها لمرات متعددة عبر مختلف المشاهد والمشاريع.
  • يمكن أن يحتوي كائن Prefab على مكونات متعددة مثل الرسوم المتحركة، والأصوات، والشبكات المجسمة، والمواد، والنقوش، والسكربتات المكتوبة بلغة C#.
  • يمكن تجميع أشكال Unity المدمجة المتعددة تحت كائن لعبة GameObject فارغ رئيسي قبل تحويلها إلى Prefab.
  • يؤدي تحرير Prefab الرئيسي إلى تغيير نسخه في المشهد بشكل شامل، مما يسهل تنفيذ التغييرات بسرعة.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأقوم ببنائه في هذه الدورة؟

ستستخدم أشكال Unity المدمجة، مثل Sphere وCylinder، وتغيير حجمها وموضعها لإنشاء مركبة حوامة بسيطة، ثم تجميع الأشكال وتحويلها إلى Prefab قابل لإعادة الاستخدام.

ما هي كائنات Prefabs في Unity؟

كائنات Prefabs هي كائنات لعبة أو مجموعات مسبقة الصنع يمكن إعادة استخدامها لمرات متعددة بل وحتى استخدامها في مشاهد ومشاريع مختلفة، ويمكن أن تحتوي على مكونات مثل الرسوم المتحركة، والأصوات، والشبكات المجسمة، والمواد، والنقوش، والسكربتات المكتوبة بلغة C#.

لماذا يجب استخدام نسخ Prefab؟

يمكن تغيير نسخ Prefab بشكل شامل من خلال تحرير Prefab الرئيسي، مما يسهل تنفيذ التغييرات بسرعة عبر المشهد بأكمله.

ما هي الدروس التي تتضمنها هذه الدورة؟

تغطي الدورة العمل مع كائنات GameObjects، وإنشاء المواد، وإنشاء واستخدام Prefabs في جزأين.

ما هي المهارات التي تغطيها هذه الدورة؟

إنها تغطي العمل مع الكائنات المخصصة، وبرمجة الألعاب، والتصنيع المسبق، وحاوية Unity، ولغة UnityScript، ومحرك Unity.