Description du cours
Dans ces leçons, vous allez travailler avec les formes Unity intégrées regroupées pour créer un Prefab. Les Prefabs sont des objets de jeu ou des collections prédéfinis qui peuvent être réutilisés plusieurs fois et même utilisés dans différentes scènes et projets. Les Prefabs peuvent contenir plusieurs composants tels que des animations, des sons, des maillages, des matériaux, des textures et des scripts C#. Tout d'abord, vous apprendrez à ajouter des objets de jeu dans votre scène, tels qu'une sphère et un cylindre. Ensuite, nous allons vous montrer comment mettre à l'échelle et placer des objets pour créer un aéroglisseur simple et regrouper toutes les formes dans un GameObject parent vide.
Nous verrons ensuitecomment créer des matériaux pour créer des couleurs de base et des surfaces métalliques. Ensuite, vous allez créer un Prefab à partir du groupe et voir comment vous pouvez travailler avec les instances Prefab dans la scène. Vous apprendrez comment les instances Prefab peuvent être modifiées globalement en modifiant le Prefab principal, ce qui facilite la mise en œuvre rapide des modifications.
Ce que vous allez apprendre
- Ajouter des GameObjects tels qu'une Sphère (Sphere) et un Cylindre (Cylinder) dans votre scène Unity
- Mettre à l'échelle et placer les formes intégrées de Unity pour construire un Hovercraft simple
- Regrouper des formes sous un GameObject parent vide
- Créer des matériaux pour les couleurs de base et les surfaces métalliques
- Créer un Prefab à partir d'un groupe d'objets et travailler avec des instances de Prefab
- Appliquer des changements globaux aux instances de Prefab en modifiant le Prefab principal
Points clés à retenir
- Les Prefabs sont des objets de jeu ou des collections préfabriqués qui peuvent être réutilisés plusieurs fois dans différents projets et scènes.
- Un Prefab peut contenir plusieurs composants tels que des animations, des sons, des maillages, des matériaux, des textures et des scripts C#.
- Plusieurs formes intégrées de Unity peuvent être regroupées sous un GameObject vide parent avant d'être transformées en Prefab.
- La modification du Prefab principal modifie globalement ses instances dans la scène, ce qui facilite la mise en œuvre rapide de changements.
Foire aux questions
Que vais-je construire dans ce cours ?
Vous utiliserez les formes intégrées d'Unity, telles qu'une Sphère et un Cylindre, en les dimensionnant et en les plaçant pour créer un simple Hovercraft, puis vous regrouperez les formes pour les transformer en un Prefab réutilisable.
Que sont les Prefabs dans Unity ?
Les Prefabs sont des objets de jeu ou des collections préfabriqués qui peuvent être réutilisés plusieurs fois, voire dans différentes scènes et projets, et ils peuvent contenir des composants tels que des animations, des sons, des maillages, des matériaux, des textures et des scripts C#.
Pourquoi utiliser des instances de Prefab ?
Les instances de Prefab peuvent être modifiées globalement en éditant le Prefab principal, ce qui facilite l'application rapide de changements dans toute la scène.
Quelles leçons ce cours inclut-il ?
Le cours couvre Travailler Avec des GameObjects, Créer des Matériaux, et Créer et Utiliser des Prefabs en deux parties.
Quelles compétences ce cours couvre-t-il ?
Il couvre le travail avec des objets personnalisés, la programmation de jeux, la préfabrication, le conteneur Unity, UnityScript et le moteur Unity.









