Kursbeschreibung
Die Unreal Engine ist seit Jahrzehnten der Industriestandard in der Spieleentwicklung. Dieser Kurs befasst sich mit den erweiterten Funktionen der Unreal Engine 5.
Dieser Kurs behandelt das Importieren von Assets in die Unreal Engine 5, einschließlich Mixamo-Charaktere und Animationen sowie hochauflösende Texturen und Meshes von Quixel Bridge, und wie man sie in seine Projekte implementiert. Visual Studio wird eingerichtet und die Codierung mit C++ wird behandelt und gezeigt, wie man die Blueprint-Codierung verbessern kann. Die Teilnehmer werden mit der Mixed-Reality-Entwicklung vertraut gemacht und erfahren, wie man ein Projekt für Augmented-Reality-Projekte vorbereitet. Sie werden Schritt für Schritt durch das Importieren eines Archviz-Assets gehen, die Beleuchtung einrichten und filmische Walk-Throughs erstellen. Die Erstellung und Bearbeitung von Landschaften wird durch das Erlernen der Erstellung von sich nicht wiederholenden Texturen und der Verwendung des LandMass-Plugins verbessert. Die Nachbearbeitungsvolumina werden mit einem tieferen Einblick in die Optionen überarbeitet und die Teilnehmer lernen, wie sie die Einstellungen für den Export hochauflösender Bilder anpassen können. Die Teilnehmer lernen, wie sie Befehlszeilen öffnen, um die Leistung zu visualisieren und wie sie Beleuchtung und Meshes für ihre Projekte optimieren können.
Was Sie lernen werden
- Visual Studio installieren und einrichten und C++-Code erstellen, um Blueprint-Codierung zu verbessern
- Assets importieren, einschließlich Mixamo-Charaktere und Animationen sowie Quixel Bridge-Texturen und Meshes
- Mixed Reality und Augmented Reality-Projekte in Unreal Engine 5 erstellen
- Blueprints erstellen, um Beleuchtung zu steuern und Materialien auf Assets interaktiv zu ändern
- Den Material Editor und das LandMass-Plugin verwenden, um realistische, sich nicht wiederholende Landschaftstexturen zu erstellen
- Spielleistung profilieren und Beleuchtung und Meshes zur besseren Leistung optimieren
Wichtige Erkenntnisse
- Der Kurs konzentriert sich auf die erweiterten Funktionen von Unreal Engine 5 und basiert auf Unreals Rolle als langjährige Industriestandard-Spieleentwicklungsplattform.
- Er behandelt das Importieren eines ArchViz-Assets, das Einrichten von Beleuchtung mit Lumen und die Erstellung von kinematografischen Walkthroughs.
- Studenten lernen, Post-Processing-Volumes vertieft zu überprüfen und Einstellungen anzupassen, um hochauflösende Bilder und Filme zu exportieren und zu rendern.
- Die KI-Einrichtung ist enthalten und behandelt NPC-Patrouille und Erkennungszonen.
- Die Leistungsarbeit umfasst das Öffnen von Eingabeaufforderungen, um die Leistung zu visualisieren, und das Optimieren von Beleuchtung und Meshes für Projekte.
Häufig gestellte Fragen
Was behandelt dieser Unreal Engine 5 Advanced-Kurs?
Er taucht in erweiterte Unreal Engine 5-Funktionen ein, einschließlich des Importierens von Mixamo-Charakteren und Animationen sowie Quixel Bridge-Texturen und Meshes, der Einrichtung von Visual Studio und der Codierung in C++, der Mixed Reality und Augmented Reality-Entwicklung, des ArchViz-Imports mit Lumen-Beleuchtung und kinematografischen Walkthroughs, der Landschaftserstellung mit dem LandMass-Plugin, des erweiterten Post-Processing, der hochauflösenden Renderung sowie der Leistungsprofilierung und Optimierung.
Werde ich in diesem Kurs C++ codieren lernen?
Ja. Der Kurs behandelt das Einrichten von Visual Studio und das Schreiben von C++-Code, einschließlich einer Lektion, die eine Rakete mit C++ startet, und zeigt, wie C++ die Blueprint-Codierung verbessern kann.
Behandelt der Kurs erweiterte Realität?
Ja. Er umfasst Mixed Reality-Entwicklung und zeigt, wie man ein Projekt für erweiterte Realität vorbereitet, mit Lektionen zur Mixed Reality-Entwicklung und zum Erstellen von erwiterter Realität und einem Lernziel zur Erstellung von Augmented Reality-Apps.
Was lernen Sie über Landschaften und Beleuchtung?
Sie verwenden den Material Editor, um realistische, sich nicht wiederholende Landschaftstexturen zu erstellen, nutzen das LandMass-Plugin, richten die Beleuchtung mit Lumen und die Beleuchtungssteuerung nach Tageszeit ein, erstellen externe Beleuchtung und optimieren die Beleuchtung zur Verbesserung der Leistung.
Behandelt der Kurs Leistungsoptimierung?
Ja. Er behandelt das Öffnen von Eingabeaufforderungen, um die Leistung zu visualisieren, Spieleprofilierung und das Optimieren von Beleuchtung und Meshes zur Verbesserung der Projektleistung.









