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Unreal Engine 5 avanzado

Aprenda técnicas avanzadas de Unreal Engine 5
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 26 lecciones.

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Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Ken Geary  10 Capítulos ·  26 Lecciones ·  3h 6m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Unreal Engine ha sido la plataforma de desarrollo de juegos estándar de la industria durante décadas. Este curso profundizará sobre las funciones avanzadas de Unreal Engine 5.

Este curso cubre la importación de activos en Unreal Engine 5, incluyendo personajes y animaciones de Mixamo, así como texturas y mallas de alta resolución de Quixel Bridge y cómo implementarlas en sus proyectos. Se configurará Visual Studio, se cubrirá la codificación con C ++ y se mostrará cómo mejorar la codificación de blueprint. Los estudiantes serán expuestos al desarrollo de la realidad mixta, incluyendo cómo preparar un proyecto para proyectos de realidad aumentada.  Irá paso a paso a través de la importación de un activo de Archviz, configurará la iluminación y creará recorridos cinematográficos. La creación y edición de paisajes se mejorará con el aprendizaje de cómo crear texturas no repetitivas y de cómo usar el complemento LandMass. Se revisarán los volúmenes de posprocesado con una inmersión más profunda en las opciones y los estudiantes aprenderán a ajustar la configuración para exportar imágenes de alta resolución. Los estudiantes aprenderán a abrir mensajes de comando para visualizar el desempeño y a optimizar la iluminación y las mallas para sus proyectos.

Lo que aprenderás

  • Instalar y configurar Visual Studio y crear código C++ para mejorar la codificación de blueprints
  • Importar activos incluyendo personajes y animaciones de Mixamo y texturas y mallas de Quixel Bridge
  • Construir proyectos de realidad mixta y realidad aumentada en Unreal Engine 5
  • Crear blueprints para controlar la iluminación y cambiar interactivamente materiales en activos
  • Usar el Material Editor y el complemento LandMass para crear texturas de paisaje realistas y sin repetición
  • Perfilar el rendimiento del juego y optimizar la iluminación y mallas para mejor rendimiento

Puntos clave

  • El curso se enfoca en las características avanzadas de Unreal Engine 5, construyendo sobre el papel de Unreal como plataforma de desarrollo de juegos estándar de la industria desde hace mucho tiempo.
  • Cubre importar un activo ArchViz, configurar iluminación con Lumen, y crear recorridos cinematográficos.
  • Los estudiantes aprenden a revisar volúmenes de Post Processing en mayor profundidad y ajustar configuraciones para exportar y renderizar imágenes y películas de alta resolución.
  • Se incluye la configuración de IA, cubriendo patrullaje de NPC y zonas de detección.
  • El trabajo de rendimiento incluye abrir indicadores de comandos para visualizar el rendimiento y optimizar la iluminación y mallas para proyectos.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso avanzado de Unreal Engine 5?

Se sumerge en características avanzadas de Unreal Engine 5, incluyendo importar personajes y animaciones de Mixamo y texturas y mallas de Quixel Bridge, configurar Visual Studio y codificar en C++, desarrollo de realidad mixta y realidad aumentada, importación de ArchViz con iluminación Lumen y recorridos cinematográficos, creación de paisajes con el complemento LandMass, post-procesamiento avanzado, renderizado de alta resolución, y optimización y perfilación de rendimiento.

¿Aprenderé a codificar en C++ en este curso?

Sí. El curso cubre la configuración de Visual Studio y la escritura de código C++, incluyendo una lección que lanza un cohete usando C++, y muestra cómo C++ puede mejorar la codificación de blueprints.

¿El curso cubre Realidad Aumentada?

Sí. Incluye desarrollo de realidad mixta y muestra cómo preparar un proyecto para Realidad Aumentada, con lecciones sobre Mixed Reality Development y Building Augmented Reality, y un objetivo de aprendizaje para crear aplicaciones de Realidad Aumentada.

¿Qué aprenderé sobre paisajes e iluminación?

Usará el Material Editor para crear texturas de paisaje realistas y sin repetición, usará el complemento LandMass, configurará la iluminación con Lumen y control de iluminación de hora del día, creará iluminación exterior, y optimizará la iluminación para mejor rendimiento.

¿El curso aborda la optimización del rendimiento?

Sí. Cubre la apertura de indicadores de comandos para visualizar el rendimiento, perfilación de juegos, y optimización de la iluminación y mallas para mejor rendimiento del proyecto.