انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Unreal Engine 5 المستوى المتقدم

تعلم التقنيات المتقدمة لمحرك الألعاب انريل انجن 5
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ26.
دورة تدريبية: عند الطلب
متقدم مقدِّم الخدمة Ken Geary  10 الفصول ·  26 الدروس ·  3h 6m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

كان انريل انجن منصة تطوير الألعاب القياسية للصناعة لعقود من الزمن. سوف تناقش هذه الدورة بمزيد من التفصيل، الميزات المتقدمة في انريل انجن 5.

تغطي هذه الدورة استيراد الأصول إلى انريل انجن 5 بما في ذلك شخصيات Mixamo والرسوم المتحركة بالإضافة إلى قوام وشبكات عالية الدقة من Quixel Bridge وكيفية تنفيذها في مشاريعك. سيتم إعداد Visual Studio وإعداد الكود البرمجي باستخدام ++C وسيتم عرض كيفية تعزيز إعداد التعليمات البرمجية للمخطط. سيتعرض الطلاب لتطوير الواقع المختلط بما في ذلك كيفية إعداد مشروع لمشاريع الواقع المعزز. ستمر خطوة بخطوة من خلال استيراد أصول Archviz وإعداد الإضاءة وإنشاء السير السينمائي. سيتم تعزيز إنشاء المناظر الطبيعية وتحريرها من خلال تعلم كيفية إنشاء القوام غير المتكرر وكذلك كيفية استخدام المكون الإضافي Landmass. سيتم إعادة النظر في وحدات ما بعد المعالجة Post Process Volumes بعد الخوض في تفاصيل الخيارات وسيتعلم الطلاب كيفية ضبط الإعدادات لتصدير الصور عالية الدقة. سيتعلم الطلاب كيفية فتح مطالبات الأوامر لتصور الأداء وكيفية تحسين الإضاءة والشبكات لمشاريعهم.

ما ستتعلمه

  • تثبيت Visual Studio وإعداده وإنشاء كود C++ لتعزيز برمجة المخططات
  • استيراد الأصول بما فيها شخصيات Mixamo والرسوم المتحركة وقوام وشبكات Quixel Bridge
  • بناء مشاريع الواقع المختلط والواقع المعزز في Unreal Engine 5
  • إنشاء مخططات للتحكم في الإضاءة وتغيير مواد الأصول بشكل تفاعلي
  • استخدام محرر المواد وإضافة LandMass لإنشاء قوام مناظر طبيعية واقعية غير متكررة
  • قياس أداء اللعبة وتحسين الإضاءة والشبكات للحصول على أداء أفضل

النقاط الرئيسية

  • يركز الدورة على الميزات المتقدمة في Unreal Engine 5، مستنداً إلى مكانة Unreal بوصفه منصة تطوير ألعاب رائدة في الصناعة منذ أمد طويل.
  • يتناول الدورة استيراد أصل ArchViz وإعداد الإضاءة باستخدام Lumen وإنشاء جولات سينمائية.
  • يتعلم الطلاب إعادة النظر في أحجام المعالجة اللاحقة بعمق أكبر وضبط الإعدادات لتصدير وتصيير صور وأفلام عالية الدقة.
  • يشمل الدورة إعداد الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك دوريات الشخصيات غير القابلة للعب ومناطق الكشف.
  • يتضمن العمل على الأداء فتح موجهات الأوامر لتصور الأداء وتحسين الإضاءة والشبكات للمشاريع.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يتناوله هذا الدورة المتقدمة في Unreal Engine 5؟

يتعمق الدورة في ميزات Unreal Engine 5 المتقدمة، بما فيها استيراد شخصيات Mixamo والرسوم المتحركة وقوام وشبكات Quixel Bridge، وإعداد Visual Studio والبرمجة بـ C++، وتطوير الواقع المختلط والواقع المعزز، واستيراد ArchViz مع إضاءة Lumen والجولات السينمائية، وإنشاء المناظر الطبيعية باستخدام إضافة LandMass، والمعالجة اللاحقة المتقدمة، والتصيير عالي الدقة، وقياس الأداء وتحسينه.

هل سأتعلم البرمجة بـ C++ في هذا الدورة؟

نعم. يتناول الدورة إعداد Visual Studio وكتابة كود C++، بما في ذلك درس يُطلق صاروخاً باستخدام C++، ويوضح كيف يمكن لـ C++ أن تعزز برمجة المخططات.

هل يتناول الدورة الواقع المعزز؟

نعم. يشمل تطوير الواقع المختلط ويوضح كيفية تجهيز مشروع للواقع المعزز، مع دروس حول تطوير الواقع المختلط وبناء الواقع المعزز، وهدف تعليمي لإنشاء تطبيقات الواقع المعزز.

ماذا سأتعلم عن المناظر الطبيعية والإضاءة؟

ستستخدم محرر المواد لإنشاء قوام مناظر طبيعية واقعية غير متكررة، واستخدام إضافة LandMass، وإعداد الإضاءة مع Lumen والتحكم في إضاءة الوقت من اليوم، وإنشاء إضاءة خارجية، وتحسين الإضاءة للحصول على أداء أفضل.

هل يتناول الدورة تحسين الأداء؟

نعم. يتناول فتح موجهات الأوامر لتصور الأداء، وقياس أداء اللعبة، وتحسين الإضاءة والشبكات للحصول على أداء أفضل للمشروع.