Descrição do Curso
O Unreal Engine tem sido a plataforma de desenvolvimento de jogos padrão da indústria durante décadas. Este curso irá mergulhar nas características avançadas do Unreal Engine 5.
Este curso cobre a importação de activos para Unreal Engine 5, incluindo personagens e animações Mixamo, bem como texturas e malhas de alta resolução Quixel Bridge e como implementá-las nos seus projectos. O Visual Studio será configurado e a programação usando C++ será coberta e mostrada como melhorar a programação do projecto. Os estudantes serão expostos a programação da realidade mista, incluindo como preparar um projecto para projectos de Realidade Aumentada. Aprenderá passo a passo a importação de um recurso do Archviz, a criar iluminação e criar passagens cinematográficas. A criação e edição da paisagem será melhorada com a aprendizagem de como criar texturas não repetitivas, bem como de como utilizar a extensão LandMass. Os volumes de pós-processamento serão revisitados profundamente nas opções e os estudantes aprenderão como ajustar as definições para exportar imagens de alta resolução. Os estudantes aprenderão como abrir comandos para visualizar o desempenho e como optimizar a iluminação e as malhas nos seus projectos.
O Que Você Vai Aprender
- Instalar e configurar Visual Studio e criar código C++ para aprimorar codificação de blueprints
- Importar ativos incluindo personagens Mixamo e animações e texturas e malhas Quixel Bridge
- Construir projetos de realidade mista e Realidade Aumentada no Unreal Engine 5
- Criar blueprints para controlar iluminação e mudar interativamente materiais em ativos
- Usar o Material Editor e o plugin LandMass para criar texturas de paisagem realistas e não repetitivas
- Analisar desempenho do jogo e otimizar iluminação e malhas para melhor desempenho
Principais Conclusões
- O curso se concentra nos recursos avançados do Unreal Engine 5, baseando-se no papel do Unreal como plataforma de desenvolvimento de jogos padrão da indústria de longa data.
- Abrange importação de um ativo ArchViz, configuração de iluminação com Lumen e criação de walk-throughs cinemáticos.
- Os alunos aprendem a revisitar volumes de Post Processing com maior profundidade e ajustar configurações para exportar e renderizar imagens e filmes de alta resolução.
- A configuração de IA é incluída, abrangendo patrulha de NPC e zonas de detecção.
- O trabalho de desempenho inclui abrir prompts de comando para visualizar desempenho e otimizar iluminação e malhas para projetos.
Perguntas Frequentes
O que este curso avançado Unreal Engine 5 abrange?
Mergulha em recursos avançados do Unreal Engine 5, incluindo importar personagens Mixamo e animações e texturas e malhas Quixel Bridge, configurar Visual Studio e codificar em C++, desenvolvimento de realidade mista e Realidade Aumentada, importação de ArchViz com iluminação Lumen e walk-throughs cinemáticos, criação de paisagem com o plugin LandMass, pós-processamento avançado, renderização de alta resolução e análise e otimização de desempenho.
Vou aprender a codificar em C++ neste curso?
Sim. O curso abrange configurar Visual Studio e escrever código C++, incluindo uma lição que lança um foguete usando C++ e mostra como C++ pode aprimorar codificação de blueprints.
O curso abrange Realidade Aumentada?
Sim. Inclui desenvolvimento de realidade mista e mostra como preparar um projeto para Realidade Aumentada, com lições sobre Mixed Reality Development e Building Augmented Reality e um objetivo de aprendizado para criar aplicativos de Realidade Aumentada.
O que vou aprender sobre paisagens e iluminação?
Você usará o Material Editor para criar texturas de paisagem realistas e não repetitivas, usar o plugin LandMass, configurar iluminação com Lumen e controle de hora do dia, criar iluminação exterior e otimizar iluminação para melhor desempenho.
O curso aborda otimização de desempenho?
Sim. Abrange abrir prompts de comando para visualizar desempenho, análise de desempenho do jogo e otimização de iluminação e malhas para melhor desempenho do projeto.









