Kursbeschreibung
In den Lektionen lernen Sie, wie Sie Meshes in die Unreal Engine importieren und sie in Nanite konvertieren, um die Leistung zu optimieren. Wir werden auch die BPS-Geometrie erkunden, die es Ihnen ermöglicht, Formen zu bearbeiten und Modelle innerhalb des Unreal Engine-Editors zu erstellen, ohne dass Sie eine externe 3D-Modellierungsanwendung benötigen.
Die Unreal Engine 5 arbeitet mit Formen, Meshes und Geometrie, die alle zur Darstellung von 3D-Modellen in Ihrem Level verwendet werden. Sie werden lernen, wie Sie grundlegende Formen wie Würfel, Kugel, Kegel und Zylinder in Ihren Level bringen können. Sie können auch 3D-Meshes importieren, die in anderen Anwendungen oder auf dem Marktplatz erstellt wurden. Einige dieser Meshes, wie z. B. Felsformationen, können aus Millionen von Dreiecken bestehen. Sie erfahren, wie Sie diese Meshes mit hoher Polygonanzahl, die normalerweise die Leistung Ihres Spiels verlangsamen würden, in hochoptimierte Nanite-Darsteller konvertieren können, die dasselbe mit einem Bruchteil der Dreiecksanzahl darstellen.
Schließlich werden Sie lernen, wie man ein Labyrinth mit BSP-Geometrie baut, dessen Polygonflächen bearbeitet und extrudiert werden können, und wie man eine Form verwendet, um einen Ausschnitt in einer anderen Form für Tür- und Fensteröffnungen zu erstellen.
Was Sie lernen werden
- Meshes und einfache Formen wie Würfel, Sphären, Kegel und Zylinder in Ihr Unreal Engine 5-Level importieren
- 3D-Meshes importieren, die in anderen Anwendungen erstellt oder vom Marketplace bezogen wurden
- High-Poly-Meshes in hochoptimierte Nanite-Akteure umwandeln, um die Spielleistung zu verbessern
- Formen bearbeiten und Modelle direkt im Unreal Engine-Editor mit BSP-Geometrie ohne externe 3D-Modellierungsanwendung erstellen
- Ein Labyrinth mit BSP-Geometrie mit bearbeitbaren und extrudierten Polygonflächen erstellen
- Eine Form verwenden, um eine andere auszuschneiden und so Türöffnungen und Fensteröffnungen zu schaffen
Wichtige Erkenntnisse
- Unreal Engine 5 nutzt Formen, Meshes und Geometrie, um 3D-Modelle in einem Level darzustellen.
- Einige importierte Meshes, wie Felsformationen, können aus Millionen von Dreiecken bestehen, die normalerweise die Spielleistung verlangsamen würden.
- Das Umwandeln von High-Poly-Meshes in Nanite-Akteure zeigt das gleiche Ergebnis mit einem Bruchteil der Dreieckanzahl.
- BSP-Geometrie ermöglicht es Ihnen, Modelle im Unreal Engine-Editor zu bearbeiten und zu erstellen, ohne eine externe 3D-Modellierungsanwendung zu benötigen.
- BSP-Polygonflächen können bearbeitet und extrudiert werden, und eine Form kann in eine andere geschnitten werden, um Türöffnungen und Fensteröffnungen zu bilden.
Häufig gestellte Fragen
Was werden Sie in diesem Kurs lernen?
Sie lernen, wie Sie Meshes in Unreal Engine importieren und in Nanite konvertieren, um die Leistung zu optimieren, und wie Sie BSP-Geometrie verwenden, um Formen zu bearbeiten und Modelle im Unreal Engine-Editor ohne externe 3D-Modellierungsanwendung zu erstellen.
Welche Lektionen umfasst dieser Kurs?
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Geometrie importieren, Geometrie in Nanite konvertieren und Mit BSP-Geometrie arbeiten.
Benötigen Sie eine externe 3D-Modellierungsanwendung für diesen Kurs?
Nein. BSP-Geometrie ermöglicht es Ihnen, Formen zu bearbeiten und Modelle im Unreal Engine-Editor zu erstellen, ohne eine externe 3D-Modellierungsanwendung zu benötigen, obwohl Sie auch 3D-Meshes importieren können, die in anderen Anwendungen erstellt oder vom Marketplace bezogen wurden.
Welche Fähigkeiten behandelt dieser Kurs?
Der Kurs behandelt Fähigkeiten wie 3D-Modellierung, 3D-Modellierungssoftware, Autodesk Simulation, Volumenmodellierung, Unreal Development Kit und Unreal Engine.
Wie trägt der Kurs zur Spielleistung bei?
Er vermittelt, wie Sie High-Poly-Meshes, die normalerweise die Spielleistung verlangsamen würden, in hochoptimierte Nanite-Akteure umwandeln, die das gleiche mit einem Bruchteil der Dreieckanzahl darstellen.









