Descrição do Curso
Nas lições, aprenderás a importar malhas para o Unreal Engine e convertê-las em Nanite para otimizares o desempenho. Também exploraremos a geometria BPS, que permite editares formas e construires modelos no editor Unreal Engine sem a necessidade de uma aplicação de modelagem 3D externa.
O Unreal Engine 5 trabalha com formas, malhas e geometria, todos usados para representar modelos 3D em teu nível. Aprenderás como trazer formas básicas para o teu nível, como formas de cubo, esfera, cone e cilindro. Também podes importar malhas 3D criadas em outras aplicações ou no marketplace. Algumas destas malhas, como formações rochosas, podem ser formadas por milhões de triângulos. Explorarás como converter estas malhas de alta contagem de polígonos, que normalmente diminuiriam o desempenho do teu jogo, em atores Nanite altamente otimizados que exibem o mesmo em uma fração da contagem de triângulos.
Por fim, aprenderás a construir um labirinto com a geometria BSP que pode ter suas faces poligonais editadas e entrudadas, bem como usares uma forma para fazeres um recorte em outra forma para portas e aberturas de janelas.
O Que Você Vai Aprender
- Importar malhas e formas básicas como cubos, esferas, cones e cilindros em seu nível Unreal Engine 5
- Importar malhas 3D criadas em outros aplicativos ou obtidas do marketplace
- Converter malhas com contagem alta de polígonos em atores Nanite altamente otimizados para melhorar o desempenho do jogo
- Editar formas e construir modelos diretamente no editor Unreal Engine usando geometria BSP sem um aplicativo externo de modelagem 3D
- Construir um labirinto usando geometria BSP com faces de polígono editáveis e extrudidas
- Usar uma forma para cortar outra e criar aberturas de portas e janelas
Principais Conclusões
- O Unreal Engine 5 usa formas, malhas e geometria para representar modelos 3D em um nível.
- Algumas malhas importadas, como formações rochosas, podem ser compostas por milhões de triângulos que normalmente desaceleram o desempenho do jogo.
- Converter malhas de alta contagem de polígonos para atores Nanite exibe o mesmo resultado com uma fração da contagem de triângulos.
- A geometria BSP permite editar e construir modelos dentro do editor Unreal Engine sem precisar de um aplicativo externo de modelagem 3D.
- Faces de polígonos BSP podem ser editadas e extrudidas, e uma forma pode se cortar em outra para formar aberturas de portas e janelas.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender neste curso?
Você aprenderá como importar malhas em Unreal Engine e convertê-las para Nanite para otimizar o desempenho, e como usar geometria BSP para editar formas e construir modelos dentro do editor Unreal Engine sem um aplicativo externo de modelagem 3D.
Quais lições este curso inclui?
O curso inclui três lições: Import Geometry, Convert Geometry into Native e Working with BSP Geometry.
Preciso de um aplicativo externo de modelagem 3D para este curso?
Não. A geometria BSP permite editar formas e construir modelos dentro do editor Unreal Engine sem a necessidade de um aplicativo externo de modelagem 3D, embora você também possa importar malhas 3D criadas em outros aplicativos ou do marketplace.
Quais habilidades este curso abrange?
O curso abrange habilidades incluindo 3D Modeling, 3D Modeling Software, Autodesk Simulation, Solid Modeling, Unreal Development Kit e Unreal Engine.
Como o curso ajuda com o desempenho do jogo?
Ensina como converter malhas com contagem alta de polígonos, que normalmente desaceleram o desempenho do jogo, em atores Nanite altamente otimizados que exibem o mesmo com uma fração da contagem de triângulos.









