KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں میشز

اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے امپورٹ کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں Nanite میں کیسے تبدیل کریں۔ ہم BSP…

اسباق میں، آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے امپورٹ کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں Nanite میں کیسے تبدیل کریں۔ ہم BSP جیومیٹری کا بھی جائزہ لیں گے، جو آپ کو کسی بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کی ضرورت کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر شکلوں میں ترمیم کرنے اور ماڈلز بنانے کی اجازت دیتی ہے۔

Unreal Engine 5 شکلوں، میشز اور جیومیٹری کے ساتھ کام کرتا ہے، جو سب آپ کے لیول میں 3D ماڈلز کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔ آپ سیکھیں گے کہ اپنے لیول میں بنیادی شکلیں کیسے لائیں، جیسے کہ کیوب، اسفیئر، کون اور سلنڈر کی شکلیں۔ آپ دیگر ایپلیکیشنز میں بنائے گئے یا مارکیٹ پلیس سے 3D میشز بھی امپورٹ کر سکتے ہیں۔ ان میں سے کچھ میشز، جیسے کہ چٹانی ساختیں، لاکھوں مثلثوں پر مشتمل ہو سکتی ہیں۔ آپ جائزہ لیں گے کہ ان زیادہ پولی گون کاؤنٹ والی میشز کو، جو عام طور پر آپ کے گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتیں، کیسے انتہائی بہتر بنائے گئے Nanite ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی ایک معمولی تعداد پر وہی نظر آتے ہیں۔

آخر میں، آپ سیکھیں گے کہ BSP جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھول بھلیاں کیسے بنائیں جس کے پولی گون چہروں میں ترمیم اور انہیں ایکسٹروڈ کیا جا سکے، نیز دروازوں اور کھڑکیوں کے کھلے حصوں کے لیے ایک شکل کا استعمال کرتے ہوئے دوسری شکل میں کٹ آؤٹ بنایا جا سکے۔

سیکھنے کے مقاصد

  • میشز امپورٹ کریں
  • شکلوں میں ترمیم کریں
  • ماڈلز بنائیں

مصنف: Ken Geary

دورانیہ: 19m · 3 اسباق
سطح: Beginner
زبان: اردو

مہارتیں جو آپ حاصل کریں گے

3D Modeling3D Modeling SoftwareAutodesk SimulationSolid ModelingUnreal Development KitUnreal Engine

آپ کیا سیکھیں گے

  • اپنے Unreal Engine 5 لیول میں میشز اور بنیادی اشکال جیسے کہ کیوبز، اسفیئرز، کونز، اور سلنڈرز درآمد کریں
  • دیگر ایپلی کیشنز میں بنائے گئے یا مارکیٹ پلیس سے حاصل کردہ 3D میشز درآمد کریں
  • گیم کی کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے زیادہ پولی گون والی میشز کو انتہائی آپٹمائزڈ نینائٹ (Nanite) ایکٹرز میں تبدیل کریں
  • بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر بی ایس پی (BSP) جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے براہ راست Unreal Engine ایڈیٹر میں اشکال ایڈٹ کریں اور ماڈلز بنائیں
  • ترمیم کے قابل اور ابھری ہوئی پولی گون سطحوں کے ساتھ بی ایس پی جیومیٹری کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھول بھلیاں (maze) بنائیں
  • دروازوں اور کھڑکیوں کے سوراخ بنانے کے لیے ایک شکل کو دوسری شکل کاٹنے کے لیے استعمال کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 لیول میں 3D ماڈلز کی نمائندگی کے لیے اشکال، میشز اور جیومیٹری کا استعمال کرتا ہے۔
  • کچھ درآمد شدہ میشز، جیسے چٹانوں کی شکلیں، لاکھوں مثلثوں پر مشتمل ہو سکتی ہیں جو عام طور پر گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتی ہیں۔
  • ہائی پولی میشز کو نینائٹ ایکٹرز میں تبدیل کرنے سے مثلثوں کی انتہائی کم تعداد پر وہی نتیجہ ظاہر ہوتا ہے۔
  • بی ایس پی جیومیٹری آپ کو بیرونی 3D ماڈلنگ ایپلیکیشن کی ضرورت کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر ماڈلز بنانے اور اشکال میں ترمیم کرنے کی سہولت دیتی ہے۔
  • بی ایس پی پولی گون سطحوں کو ایڈٹ اور ایکسٹروڈ (extrude) کیا جا سکتا ہے، اور ایک شکل دوسری میں کاٹ کر دروازوں اور کھڑکیوں کے سوراخ بنا سکتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

میں اس کورس میں کیا سیکھوں گا؟

آپ سیکھیں گے کہ Unreal Engine میں میشز کیسے درآمد کریں اور کارکردگی کو بہتر بنانے کے لیے انہیں نینائٹ میں کیسے تبدیل کریں، اور بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈل بنانے کے لیے بی ایس پی جیومیٹری کا استعمال کیسے کریں۔

اس کورس میں کون سے اسباق شامل ہیں؟

اس کورس میں تین اسباق شامل ہیں: جیومیٹری درآمد کریں، جیومیٹری کو نیٹیو (Native) میں تبدیل کریں، اور بی ایس پی جیومیٹری کے ساتھ کام کریں۔

کیا مجھے اس کورس کے لیے کسی بیرونی 3D ماڈلنگ ایپلیکیشن کی ضرورت ہے؟

نہیں۔ بی ایس پی جیومیٹری آپ کو بیرونی 3D ماڈلنگ ایپ کے بغیر Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر اشکال ایڈٹ کرنے اور ماڈلز بنانے کی سہولت دیتی ہے، حالانکہ آپ دیگر ایپلی کیشنز یا مارکیٹ پلیس سے بنائے گئے 3D میشز بھی درآمد کر سکتے ہیں۔

یہ کورس کن مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے؟

کورس 3D ماڈلنگ، 3D ماڈلنگ سافٹ ویئر، آٹودیسک سمیلیشن، سالڈ ماڈلنگ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں کا احاطہ کرتا ہے۔

یہ کورس گیم کی کارکردگی میں کیسے مدد کرتا ہے؟

یہ آپ کو سکھاتا ہے کہ کس طرح ہائی پولی کاؤنٹ میشز کو، جو عام طور پر گیم کی کارکردگی کو سست کر دیتی ہیں، انتہائی آپٹمائزڈ نینائٹ ایکٹرز میں تبدیل کیا جائے جو مثلثوں کی انتہائی کم تعداد پر وہی نتیجہ ظاہر کرتے ہیں۔

متن

متن

ہیلو، اس سبق میں ہم جیومیٹری کو درآمد کرنے کا طریقہ سیکھیں گے۔ غیر حقیقی انجن 5 میں۔ اگرچہ آپ بہت سارے اثاثے بنا سکتے ہیں۔ غیر حقیقی انجن کے ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے آپ کی سطحوں کے لیے، آپ کو 3D میشز بھی درآمد کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے، ایک اور 3D پروگرام بنائیں جیسے بلینڈر، تھری ڈی اسٹوڈیو میکس، مایا، اور دیگر۔ ہم بنیادی باتوں پر جائیں گے کہ جامد میش کو کیسے درآمد کیا جائے۔ جسے آپ نے ایک اور 3D ایپلیکیشن میں بنایا ہے۔ یا بہت سی 3D میش ہوسٹنگ سائٹس میں سے ایک سے ڈاؤن لوڈ کیا گیا ہے۔ ایک ویب سائٹ، 3D اسکینز، بہت زیادہ ریزولیوشن اسکینوں کی میزبانی کرتی ہے۔ اگرچہ گیم ڈیزائن میں آپ اعلیٰ ترین معیار درآمد کرنا چاہتے ہیں۔ لیکن پولی گنتی کے اثاثے سب سے کم ہیں۔ غیر حقیقی انجن میں نئے ٹولز ہیں۔ ہائی پولی کاؤنٹ میشز کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے جس کا ہم مستقبل کے سبق میں احاطہ کریں گے۔ آئیے ایگل تلاش کریں اور ایگل ماڈل ڈاؤن لوڈ کریں۔ میں تھری ڈی اسکین ویب سائٹ پر ہوں۔ میں عقاب کو تلاش کروں گا، میں عقاب کو چنوں گا۔ اور ڈاؤن لوڈ کریں۔ ایک فائل کھولیں، اسے ان زپ کریں۔ نوٹ کریں کہ یہ فائل فرنٹ آبجیکٹ فارمیٹ میں ہے۔ یہ ایکسٹینشن ڈاٹ او بی جے ہے۔ خوش قسمتی سے، غیر حقیقی انجن اب اجازت دیتا ہے۔ اس فارمیٹ کی درآمدات۔ اب غیر حقیقی انجن کھولتے ہیں، ایک نیا پروجیکٹ بنائیں، پہلے گیمز کیٹیگری منتخب کریں، پھر ایک خالی ٹیمپلیٹ۔ ہم چیک کریں گے، ایک مواد شروع کریں گے۔ ہم وہاں سے کچھ مواد استعمال کریں گے۔ ہم اس پروجیکٹ کا نام میش رکھیں گے، اگلا، ایک نئی سطح کھولیں۔ ہم دن کا وقت منتخب کریں گے، لہذا ہمارے پاس کچھ اچھی روشنی ہوگی۔ اور ہم اس سطح کو بچاتے ہیں۔ موجودہ سطح کو بطور محفوظ کریں، نقشے کا فولڈر بنائیں، اس فولڈر کو کھولیں۔ ہم اس سطح کو درآمد کرنے کے لیے محفوظ کر لیں گے۔ ہم اس پیش نظارہ میش کو حذف کر دیں گے۔ ہم ایک منزل منتخب کریں گے۔ ہم اس بڑے پیمانے پر کریں گے، ہم X 500، Y 500 بنائیں گے، Z کو ویسے ہی چھوڑ دیں۔ میں کھڑکیوں کے درمیان جانے کے لیے ٹیب کی کلید استعمال کر رہا ہوں۔ اب اپنا مواد دراز اور اپنے مواد کا فولڈر کھولیں۔ دائیں کلک کریں، نیا فولڈر بنائیں۔ ہم اسے Meshes کہیں گے۔ Meshes فولڈر کھولیں، اب دائیں کلک کریں، گیم میں درآمد کریں۔ تلاش کریں جہاں آپ نے اپنا عقاب بچایا تھا۔ ایگل فائل کو کھولیں۔ غیر حقیقی درآمد شروع ہو جائے گا اور یہ فلم باکس کی درخواست یا ونڈو یا پینل کو پاپ اپ کرے گا۔ اور یہاں درآمد میں ایڈجسٹمنٹ کرنے کے اختیارات موجود ہیں۔ ابھی کے لیے، ہم صرف ڈیفالٹس کو دوبارہ ترتیب دیں گے۔ تمام درآمد کریں۔ ہم کسی بھی پیغام کو بند کر دیں گے۔ ہمارے مواد کی دراز کھولیں۔ اور ہمارے Meshes فولڈر سے، اب ہمارے پاس دو فائلیں ہیں۔ ایک تبدیل شدہ میش ہے، اور ایک پہلے سے طے شدہ مواد ہے۔ ہم عقاب کو زمین میں گھسیٹیں گے۔ دیکھیں کہ یہ اس کی طرف ہے، ہم اسے 90 ڈگری گھمائیں گے۔ آئیے اسے X میں گھمائیں۔ اور دیکھیں کہ ہمیں اسے ایڈجسٹ کرنے کے لیے کیا کرنا ہے۔ گھمانے کے لیے E پر کلک کریں۔ اور ایسا لگتا ہے کہ ہمیں اسے 90 ڈگری تک ایڈجسٹ کرنا ہوگا۔ اس کے لیے ہم درآمد کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں۔ اور یہ مددگار ہے اگر بہت ساری اشیاء کو درآمد کریں۔ اسی مسئلے کے ساتھ. Meshes فولڈر دوبارہ کھولیں۔ دونوں اشیاء کو حذف کریں۔ جبری ڈیلیٹ پر کلک کریں۔ حذف کرتے وقت بہت محتاط رہیں، یقینی بنائیں کہ آپ ایسی چیز کو حذف کر رہے ہیں جس کی آپ کو بالکل ضرورت نہیں ہے۔ اور ہم دائیں کلک کریں گے، دوبارہ درآمد کریں۔ اس بار ہمیں فلم باکس امپورٹ ونڈو ملتی ہے، ہم گردش کو 90 میں تبدیل کریں گے۔ تمام درآمد کریں پر کلک کریں۔ اپنا مشن فولڈر کھولیں۔ اب عقاب کو زمین میں گھسیٹیں، اسے زمین سے اوپر لانے کے لیے W کلید کو دبائیں۔ اور اب یہ مناسب طریقے سے مبنی ہے. آخری چیز جو ہم کر سکتے ہیں اس میں ایک اچھی ساخت شامل کرنا ہے۔ یا ایک مواد. ہم اسٹارٹر مواد پر جائیں گے۔ مواد. آپ اپنی پسند کا کوئی بھی مواد منتخب کر سکتے ہیں، میں ماربل کا سامان لے کر جا رہا ہوں۔ آپ اسے کلک کر کے براہ راست ویو پورٹ میں گھسیٹ سکتے ہیں۔ اعتراض کے اوپر. F مارو، ارد گرد مدار. اور مواد نے اس میش کے ساتھ بہت اچھی طرح سے کام کیا ہے۔ محفوظ کریں. اور اگلے سبق میں، ہم میشوں کو تبدیل کرنے جا رہے ہیں۔ غیر حقیقی انجن 5 میں نانائٹ کرنا۔ دیکھنے کے لیے شکریہ.

چلتے پھرتے سیکھیں

اپنی تعلیم ہر جگہ ساتھ لے جائیں — KnowledgeCity موبائل ایپ آپ کو چلتے پھرتے اسباق دیکھنے کی سہولت دیتی ہے۔