初级
提供者 : Ken Geary
3 课时 · 19m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 乌尔都语, 简体中文
课程描述
在课程中,您将学习如何将网格导入虚幻引擎并将其转换为Nanite以优化性能。我们还将探索 BPS 几何,它允许您在虚幻引擎编辑器中编辑形状和构建模型,而无需外部3D建模应用程序。
虚幻引擎5使用形状、网格和几何体,所有这些都用于在您的关卡中表示3D模型。您将学习如何将基本形状引入您的关卡,例如立方体、球体、圆锥体和圆柱体形状。您还可以导入在其他应用程序或市场中创建的3D网格。其中一些网格,如岩层,可以由数百万个三角形组成。您将探索如何将这些通常会降低游戏性能的高多边形数网格转换为高度优化的NaniteActor,以三角形数的一小部分显示相同的网格。
最后,您将学习如何使用 BSP 几何体构建迷宫,该几何体可以对其多边形面进行编辑和拉伸,以及使用一种形状为门口和窗户开口制作另一种形状的切口。
您将学到的内容
- 将网格体及基本形状(如立方体、球体、圆锥体和圆柱体)导入虚幻引擎5关卡
- 导入在其他应用程序中创建或从商城获取的3D网格体
- 将高多边形网格体转换为高度优化的Nanite角色,以提升游戏性能
- 在虚幻引擎编辑器中使用BSP几何体直接编辑形状并构建模型,无需外部3D建模软件
- 使用BSP几何体构建迷宫,支持可编辑和可挤出的多边形面
- 使用一个形状切割另一个形状,以创建门洞和窗洞
关键要点
- 虚幻引擎5使用形状、网格体和几何体在关卡中表示3D模型。
- 某些导入的网格体(如岩层)可能由数百万个三角形组成,通常会降低游戏性能。
- 将高多边形网格体转换为Nanite角色后,可在极少三角形数量下呈现相同的视觉效果。
- BSP几何体允许您在虚幻引擎编辑器内编辑和构建模型,无需外部3D建模应用程序。
- BSP多边形面可进行编辑和挤出,且一个形状可切入另一个形状,以形成门洞和窗洞。
常见问题
本课程将学习哪些内容?
您将学习如何将网格体导入虚幻引擎并将其转换为Nanite以优化性能,以及如何在虚幻引擎编辑器中使用BSP几何体编辑形状和构建模型,而无需外部3D建模软件。
本课程包含哪些课时?
本课程包含三个课时:导入几何体、将几何体转换为Nanite,以及使用BSP几何体。
学习本课程是否需要外部3D建模应用程序?
不需要。BSP几何体允许您在虚幻引擎编辑器内编辑形状和构建模型,无需外部3D建模软件;当然,您也可以导入在其他应用程序中创建或从商城获取的3D网格体。
本课程涵盖哪些技能?
本课程涵盖的技能包括:3D建模、3D建模软件、Autodesk仿真、实体建模、虚幻开发套件以及虚幻引擎。
本课程如何帮助提升游戏性能?
本课程将教您如何将通常会降低游戏性能的高多边形网格体,转换为高度优化的Nanite角色,从而以极少的三角形数量呈现相同的视觉效果。









