Descrição do Curso
Nestas lições, irá criar e manipular formas primitivas usando as ferramentas básicas de modelagem em Maya 2022. Irá editar vértices, arestas e faces usando os menus de marcação do Maya. Além disso, irá modificar primitivas básicas usando a barra de ferramentas de modelagem do Maya.
Começando com objectos polígonos primitivos, aprenderá como mover, rodar e escalar objectos no viewport. Utilizando os menus de marcação, modificará os vértices, arestas, e faces. Com os menus de marcação avançados, aprenderá a alternar entre os modos de subobjecto e as selecções de crescimento e contracção, bem como a adicionar e remover loops e anéis de selecção. Além disso, irá utilizar a barra de ferramentas de modelação do Maya para criar formas mais complexas, incluindo combinações, booleanos e objectos de ponte. Utilizando a ferramenta de corte múltiplo e de borda deslizante, aprenderá como criar formas mais complexas a partir de simples primitivas. Depois disso, utilizará estas ferramentas para criar um fluxo adequado de arestas com laços de bloqueio para um alisamento adequado. Aprenderá também como evitar e fixar polígonos ilegais (N-Gons) para renderização e como criar um fluxo de arestas adequado numa sequência lógica.
O Que Você Vai Aprender
- Criar e manipular formas de polígono primitivas usando as ferramentas de modelagem básica do Maya 2022
- Mover, girar e escalar objetos no viewport começando a partir de objetos de polígono primitivos
- Modificar vértices, arestas e faces no nível de sub-objeto usando os menus de marcação do Maya
- Manipular objetos com a barra de ferramentas de modelagem para combinar, operações booleanas e conectar formas
- Construir formas mais complexas a partir de primitivas simples usando as ferramentas de multi-corte e deslizamento de aresta
- Gerar loops bloqueados para criar fluxo de aresta apropriado para suavização de malha e evitar polígonos ilegais (N-Gons)
Principais Conclusões
- O curso começa com objetos de polígono primitivos e ensina como movê-los, girá-los e escalá-los no viewport.
- Os menus de marcação são usados para modificar vértices, arestas e faces, alternar entre modos de sub-objeto, crescer e encolher seleções e adicionar ou remover loops e anéis de seleção.
- A barra de ferramentas de modelagem do Maya é usada para criar formas mais complexas através de combinação, operações booleanas e conexão de objetos.
- As ferramentas de multi-corte e deslizamento de aresta permitem criar formas mais complexas a partir de primitivas simples.
- Loops bloqueados são usados para criar fluxo de aresta apropriado para suavização e para evitar e corrigir polígonos ilegais (N-Gons) para renderização.
Perguntas Frequentes
Quais ferramentas de modelagem este curso cobre no Maya 2022?
Ele cobre as ferramentas de modelagem básica para criar e manipular formas primitivas, os menus de marcação do Maya para editar vértices, arestas e faces, e a barra de ferramentas de modelagem para combinação, operações booleanas e conexão de objetos. Também cobre as ferramentas de multi-corte e deslizamento de aresta, extrusão de aresta e face, inserção de loops de aresta, ponte e bisel, ferramenta de retopologia, loops bloqueados e sweep mesh.
O que vou ser capaz de fazer com edição de sub-objeto após este curso?
Usando menus de marcação você irá modificar vértices, arestas e faces, alternar entre modos de sub-objeto, crescer e encolher seleções e adicionar e remover loops e anéis de seleção.
Como este curso aborda problemas de renderização com polígonos?
Você aprenderá como evitar e corrigir polígonos ilegais (N-Gons) para renderização e como criar fluxo de aresta apropriado em uma sequência lógica, incluindo geração de loops bloqueados para suavização apropriada.
Que habilidades estão associadas a este curso?
O curso está relacionado a Modelagem 3D, Modelagem de Superfície, Modelagem Visual, Autodesk Maya, Actimize Visual Modeler e habilidades de Usuário Certificado Autodesk Maya.









