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Maya 2022 iniciante: iluminação e renderização

Realizar uma cena em Arnold com iluminação realista usando uma máquina fotográfica em Maya 2022.
Assista à primeira aula grátis — tenha acesso completo às 5 aulas.

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Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Stephen Steinbach  5 Lições ·  35m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, irá explorar os cenários de renderização do Arnold para melhorar a qualidade de renderização. Aprenderá sobre os diferentes tipos de iluminação no Arnold e como controlá-los usando a ligação de luz. Utilizando vários tipos de luzes, irá iluminar e renderizar a lâmpada.

No Arnold, aprenderá como melhorar a qualidade dos seus renderizadores, ajustando os passes e o tamanho dos renderizadores de saída, assim como a optimização dos tempos de renderização. Além disso, aprenderá como criar rascunhos de rascunhos durante a produção. Irá também explorar a iluminação tradicional de 3 pontos para produção, incluindo luz chave, luz de enchimento e luz traseira. Descobrirá diferentes tipos de iluminação no Arnold, incluindo luzes de área e iluminação volumétrica. A profundidade do campo para renderização será também explorada. Na aplicação, será montado um equipamento de iluminação para a lâmpada, incluindo uma luz volumétrica para a lâmpada. Utilizando a ligação de luz, será criada uma luz chave e uma luz de aro. Adicionalmente, irá adicionar uma câmara e ajustar as definições da câmara para uma passagem de renderização de alta qualidade.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar e modificar diferentes tipos de luzes em Arnold
  • Controlar luzes usando light linking para configurar key lights e rim lights
  • Aplicar uma luz volumétrica a uma cena, incluindo a lâmpada de bulbo
  • Configurar uma câmera e ajustar configurações para um passe de renderização de alta qualidade
  • Ajustar configurações de renderização Arnold, passes e tamanho de saída para melhorar a qualidade da renderização
  • Iluminar e renderizar a luminária usando iluminação tradicional de 3 pontos

Principais Conclusões

  • As configurações de renderização Arnold podem ser ajustadas, incluindo passes e tamanho de saída de renderização, para melhorar a qualidade da renderização e otimizar tempos de renderização.
  • Light linking permite controlar quais luzes afetam quais objetos, permitindo key lights e rim lights separados.
  • A iluminação tradicional de 3 pontos para produção consiste em uma key light, uma fill light e uma back light.
  • Arnold oferece diferentes tipos de luzes, incluindo area lights e iluminação volumétrica.
  • Profundidade de campo e configurações de câmera podem ser configuradas para produzir um passe de renderização de alta qualidade.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender a fazer com luzes neste curso?

Você aprenderá a criar e modificar diferentes tipos de luzes em Arnold, controlá-las usando light linking, aplicar uma luz volumétrica a uma cena e configurar iluminação tradicional de 3 pontos com key lights, fill lights e back lights.

Qual projeto prático este curso inclui?

Você irá iluminar e renderizar uma luminária: configurando um rig de iluminação que inclui uma luz volumétrica para o bulbo, criando uma key light e uma rim light com light linking e adicionando uma câmera ajustada para um passe de renderização de alta qualidade.

O curso cobre qualidade de renderização e tempos de renderização?

Sim. Nas configurações de renderização Arnold você aprende a melhorar a qualidade da renderização ajustando passes e tamanho de saída de renderização, otimizar tempos de renderização e criar renderizações de rascunho durante a produção.

Quais lições estão incluídas neste curso?

As lições são Arnold Render Settings, Basics of Maya Lights, Light Linking, Lighting the Lamp e Rendering the Lamp.

Qual software e habilidades este curso está relacionado?

Está relacionado a Autodesk Maya, Corona Renderer, Pixar RenderMan, Rendering, RenderMan Shading Language e o conjunto de habilidades de Usuário Certificado Autodesk Maya.