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Maya 2022 iniciante: materiais e texturas

Criar e aplicar materiais e texturas no Arnold para Maya 2022.
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Curso: Sob demanda
Principiante  Provedor Stephen Steinbach  4 Lições ·  34m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, irá explorar alguns dos shaders e texturas no renderizador do Arnold de Maya. Serão também exploradas várias técnicas de sombreamento HDRI para o Arnold.

Usando a janela Hypershade do Maya, criará e modificará vários sombreadores de Arnold e aplicá-los-á a objectos simples.Irá renderizar utilizando iluminação global HDRI (High Dynamic Range Image) para atributos realistas. A iluminação HDRI em combinação com os sombreadores Arnold resultará em texturas hiperrealistas do mundo real para modelação de superfícies duras. Irá explorar como manipular os sombreadores para vários efeitos visuais realistas, depois criar e aplicar sombreadores Arnold padrão ao modelo de lâmpada. Cobriremos também métodos de projecção UV, incluindo projecções em planer, esféricas e em caixa. Depois avançaremos para os métodos de desembrulhar UV, incluindo as ferramentas de mover e semear no editor UV. Finalmente, adicionará uma textura de logotipo à base da lâmpada, utilizando o novo editor de Nódulos em Maya.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar e aplicar shaders Arnold padrão a objetos básicos usando a janela Hypershade do Maya
  • Aplicar uma luz HDRI global para renderização realista em Arnold
  • Projetar imagens em superfícies usando métodos de projeção planar, esférica e de caixa
  • Desembrulhar objetos simples usando as ferramentas de mover e costurar no editor UV
  • Adicionar uma textura de logotipo a um modelo usando o novo Node editor do Maya

Principais Conclusões

  • O curso explora shaders e texturas no renderizador Arnold do Maya, incluindo várias técnicas de sombreamento HDRI.
  • Iluminação HDRI combinada com shaders Arnold produz texturas hiperrrealistas do mundo real para modelagem de superfícies rígidas.
  • Os alunos criam e modificam shaders Arnold na janela Hypershade e os aplicam a objetos simples, incluindo um modelo de luminária.
  • O curso cobre métodos de projeção UV (planar, esférica e de caixa) bem como técnicas de desembrulhamento UV.
  • Uma textura de logotipo é aplicada à base da luminária usando o novo Node editor do Maya.

Perguntas Frequentes

Qual software este curso ensina?

Este curso ensina materiais e texturas em Autodesk Maya 2022, com foco no renderizador Arnold.

O que vou aprender a fazer neste curso?

Você aprenderá a criar e aplicar shaders Arnold padrão a objetos básicos, aplicar uma luz HDRI global para renderização em Arnold, desembrulhar um objeto simples e projetar uma imagem em uma superfície.

Este curso é adequado para iniciantes?

Sim, este é um curso iniciante do Maya 2022 que trabalha com objetos simples, como um modelo de luminária, para introduzir técnicas de sombreamento, texturização e UV.

Quais tópicos são cobertos nas lições?

As lições cobrem os princípios básicos de texturização em Arnold, visão geral de Hypershade, projeção e desembrulhamento UV e aplicação de textura bitmap.

Que habilidades este curso ajuda a construir?

Ele ajuda a construir habilidades em Autodesk Maya, High-Level Shader Language, Materials Studio, Textura Procedural e Texturização, e oferece suporte à preparação para Usuário Certificado Autodesk Maya.