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Maya 2022 débutant

Explorez les fondamentaux de Maya 2022.
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Stephen Steinbach  9 Chapitres ·  44 Leçons ·  4h 53m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ce cours, vous explorerez les fondements de Maya 2022. Vous apprendrez à créer un projet, à naviguer dans l’interface et à configurer un espace de travail personnalisé. À l’aide des outils de modélisation de base, vous modéliserez et texturerez une lampe simple. Une fois que vous avez accompagné cela, vous apprendrez alors à monter et à animer la lampe.

En commençant par l’interface utilisateur, vous explorerez la navigation de base dans des fenêtres d’affichage, des fenêtres et des barres d’outils. Vous apprendrez à créer des espaces de travail et des étagères personnalisés, ainsi qu’à configurer des projets pour une meilleure gestion des fichiers. Nous verrons également comment configurer l’enregistrement automatique et l’enregistrement incrémentiel.  Vous apprendrez les bases de la modélisation de surface dure. Un flux de bord approprié et un rendu lisse des boucles de verrouillage seront couverts. De plus, nous verrons comment configurer des shaders de base et les rendre dans Arnold, ainsi que comment configurer un éclairage volumétrique et HDRI réaliste. Nous allons passer étape par étape à travers la façon de modéliser et de texturer une lampe de bureau. Ensuite, vous apprendrez les bases du riging de personnage en utilisant des contrôles emblématiques, des contraintes, des os, des contrôles FK et IK. À la fin du cours, vous serez en mesure d’animer un simple saut de la lampe.

Ce que vous allez apprendre

  • Identifier les principaux panneaux de l'interface utilisateur de Maya 2022 et naviguer dans les fenêtres d'affichage, les fenêtres et les barres d'outils
  • Créer et modifier des formes de base et des primitives à l'aide des outils de modélisation de base
  • Modéliser et texturer une lampe de bureau en utilisant la modélisation de surfaces dures, un flux d'arêtes approprié et des boucles de verrouillage
  • Modifier les shaders pour créer des surfaces réalistes et les rendre dans Arnold avec un éclairage volumétrique et HDRI
  • Configurer des espaces de travail personnalisés, des étagères et des projets, y compris la sauvegarde automatique et incrémentielle
  • Rigger et animer la lampe à l'aide de contrôles emblématiques, de contraintes, d'os, de contrôles FK et IK, et exporter l'animation dans un fichier

Points clés à retenir

  • Le cours enseigne les fondements de Maya 2022, y compris la création d'un projet, la navigation dans l'interface et la configuration d'un espace de travail personnalisé.
  • Les apprenants modélisent et texturent une simple lampe de bureau à l'aide des outils de modélisation de base avant de la rigger et de l'animer.
  • Les shaders sont configurés et rendus dans Arnold, ainsi qu'un éclairage volumétrique et HDRI réaliste.
  • Le rigging de personnages est introduit à l'aide de contrôles emblématiques, de contraintes, d'os et de contrôles FK et IK.
  • À la fin du cours, les apprenants peuvent animer un simple saut de la lampe et exporter l'animation vers un fichier.

Foire aux questions

A qui s'adresse ce cours ?

C'est un cours pour débutants qui explore les fondements de Maya 2022, couvrant la navigation dans l'interface, la modélisation de base, la texturation, le rigging et l'animation.

Qu'est-ce que je vais construire dans ce cours ?

Vous modéliserez et texturerez une lampe de bureau, puis vous la riggerez et l'animerez, pour terminer par l'animation d'un simple saut de la lampe.

Quels sont les sujets de modélisation et de rendu couverts ?

Le cours couvre les bases de la modélisation de surfaces dures, le flux d'arêtes approprié, le verrouillage des boucles pour un rendu fluide, la configuration de shaders de base et leur rendu dans Arnold, et la configuration d'un éclairage volumétrique et HDRI réaliste.

Quelles compétences en rigging et en animation vais-je acquérir ?

Vous apprendrez les bases du rigging de personnages à l'aide de contrôles emblématiques, de contraintes, d'os, et de contrôles FK et IK, et à la fin vous serez capable d'animer un simple saut de la lampe et d'exporter l'animation vers un fichier.

Quelles compétences ce cours développe-t-il ?

Les compétences incluent Autodesk Maya, Corona Renderer, le design d'interface, Maya Embedded Language (MEL), l'animation d'objets, et la modélisation de surfaces.