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Maya 2022 intermédiaire : animation

Explorez les outils d'animation intermédiaires dans Maya 2022.
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Stephen Steinbach  3 Leçons ·  26m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Explorez les techniques d'animation dynamique avec ce module, en suivant l'utilisation de courbes de fonction pour animer une séquence de balle rebondissante. Vous découvrirez l'un des outils essentiels de Maya 2022 : Grease Pencil, qui vous permet de dessiner rapidement directement sur n'importe quelle fenêtre d'affichage. Apprenez à planifier votre animation avec Grease Pencil pendant que nous dessinons l'arc et la trajectoire de la balle rebondissante. La prochaine technique que nous aborderons consiste à utiliser des courbes en escalier, un excellent moyen d'animer une pose à l'autre sans avoir à passer du temps sur des dessins entre les deux. Nous bloquerons l'animation à l'aide de courbes en étapes, en planifiant la synchronisation de chaque rebond et chute dans la trajectoire de la balle, avant d'approfondir avec l'éditeur de courbes. Vous apprendrez à utiliser l'éditeur de courbes pour affiner la séquence de mouvement que vous avez conçue, en ajoutant des ajustements en cassant et en pondérant les courbes tangentes. Enfin, découvrez comment les déformateurs peuvent donner encore plus de réalisme à vos animations dynamiques. Nous illustrerons cela dans notre exemple en ajoutant un déformateur de squash à la balle, donnant l'impression d'un flou de mouvement lorsqu'elle tombe dans l'espace.

Ce que vous allez apprendre

  • Conceptualiser et planifier une séquence d'animation pour une balle rebondissante
  • Utiliser l'outil Grease Pencil (Crayon gras) pour dessiner l'arc et la trajectoire de la balle directement sur une fenêtre d'affichage
  • Bloquer l'animation avec des courbes en escalier (step curves) pour planifier le timing de chaque rebond et de chaque chute
  • Convertir et modifier les courbes de fonction pour animer la séquence de la balle rebondissante
  • Affiner le mouvement à l'aide du Curve Editor en cassant et en pondérant les courbes tangentes
  • Contraindre un déformateur d'écrasement (squash) à l'animation pour ajouter du réalisme et donner l'impression de flou de mouvement

Points clés à retenir

  • Les courbes de fonction sont utilisées pour animer une séquence de balle rebondissante dans Maya 2022.
  • Le Grease Pencil vous permet de dessiner rapidement et directement sur n'importe quelle fenêtre pour planifier l'arc et la trajectoire d'une animation.
  • Les courbes en escalier (step curves) permettent une animation pose par pose sans passer de temps sur les dessins intermédiaires.
  • L'éditeur de courbes (Curve Editor) affine une séquence de mouvement en cassant et en pondérant les courbes tangentes.
  • L'ajout d'un déformateur d'écrasement (squash) à la balle donne l'impression d'un flou de mouvement (motion blur) lorsqu'elle tombe dans l'espace.

Foire aux questions

Que couvre ce module intermédiaire Maya 2022 ?

Il couvre les techniques d'animation dynamique à l'aide d'une séquence de balle rebondissante, y compris les courbes de fonction, l'outil Grease Pencil, les courbes en escalier pour le blocage pose par pose, le Curve Editor, et l'ajout d'un déformateur d'écrasement (squash).

A quoi sert l'outil Grease Pencil dans ce cours ?

Le Grease Pencil est un outil essentiel de Maya 2022 qui vous permet de dessiner rapidement et directement sur n'importe quelle fenêtre d'affichage ; dans ce module, il est utilisé pour planifier l'animation en dessinant l'arc et la trajectoire de la balle rebondissante.

Pourquoi les courbes en escalier (step curves) sont-elles utilisées dans ce module ?

Les courbes en escalier sont un moyen d'animer pose par pose sans passer de temps sur les dessins intermédiaires, et elles sont utilisées pour bloquer l'animation et planifier le timing de chaque rebond et chute dans la trajectoire de la balle.

Quelles leçons sont incluses dans ce cours ?

Les leçons sont : Balle Rebondissante : Préparation et Planification ; Balle Rebondissante : Définir les Images Clés et le Blocage ; et Balle Rebondissante : Éditeur de Courbes.

A quelles compétences ce cours se rapporte-t-il ?

Il se rapporte à l'Animation 2D, Adobe Animate, les Animations, Autodesk Maya, l'Animation par Ordinateur, et l'Animation d'Objets.