Description du cours
Dans ces leçons, vous allez explorer les paramètres de rendu Arnold pour améliorer la qualité du rendu. Vous en apprendrez davantage sur les différents types de lumières dans Arnold et comment les contrôler à l’aide d'un lien de lumière. En utilisant différents types de lumières, vous allez éclairer et effectuer le rendu de la lampe.
Dans les paramètres de rendu Arnold, vous apprendrez à améliorer la qualité de vos rendus en ajustant les passes et la taille de rendu de sortie, ainsi qu’en optimisant les temps de rendu. De plus, vous apprendrez à créer des rendus de brouillon pendant la production. Vous explorerez également l’éclairage traditionnel à 3 points pour la production, y compris la lumière clé, la lumière de remplissage et le contre-jour. Vous découvrirez différents types de lumières à Arnold, y compris les lumières de zone et l’éclairage volumétrique. La profondeur de champ pour le rendu sera également explorée. En application, vous allez mettre en place un engin d’éclairage pour la lampe, y compris une lumière volumétrique pour l’ampoule. En utilisant la liaison lumineuse, vous créerez une lumière clé et une lumière de jante. De plus, vous allez ajouter une caméra et ajuster les paramètres de la caméra pour une passe de rendu de haute qualité.
Ce que vous allez apprendre
- Créer et modifier différents types de lumières dans Arnold
- Contrôler les lumières à l'aide du light linking (liaison de lumière) pour configurer la lumière principale (key light) et la lumière de contour (rim light)
- Appliquer une lumière volumétrique à une scène, y compris l'ampoule de la lampe
- Configurer une caméra et ajuster les paramètres pour une passe de rendu de haute qualité
- Ajuster les paramètres de rendu Arnold, les passes et la taille de sortie pour améliorer la qualité du rendu
- Éclairer et faire le rendu de la lampe en utilisant un éclairage traditionnel à 3 points
Points clés à retenir
- Les paramètres de rendu d'Arnold peuvent être ajustés, y compris les passes et la taille de rendu de sortie, pour améliorer la qualité du rendu et optimiser les temps de rendu.
- Le light linking vous permet de contrôler quelles lumières affectent quels objets, permettant ainsi de séparer la lumière principale (key light) et la lumière de contour (rim light).
- L'éclairage traditionnel à 3 points pour la production se compose d'une lumière principale (key light), d'une lumière de remplissage (fill light) et d'un contre-jour (back light).
- Arnold propose différents types de lumières, y compris les lumières de surface (area lights) et l'éclairage volumétrique.
- La profondeur de champ et les paramètres de la caméra peuvent être configurés pour produire une passe de rendu de haute qualité.
Foire aux questions
Qu'est-ce que je vais apprendre à faire avec les lumières dans ce cours ?
Vous apprendrez à créer et à modifier différents types de lumières dans Arnold, à les contrôler à l'aide de la liaison de lumière (light linking), à appliquer une lumière volumétrique à une scène et à configurer un éclairage traditionnel à 3 points avec une lumière principale, une de remplissage et un contre-jour.
Quel projet pratique ce cours comprend-t-il ?
Vous éclairerez et rendrez une lampe : configuration d'un rig d'éclairage qui comprend une lumière volumétrique pour l'ampoule de la lampe, création d'une lumière principale et d'une lumière de contour avec le light linking, et ajout d'une caméra ajustée pour une passe de rendu de haute qualité.
Le cours aborde-t-il la qualité du rendu et les temps de rendu ?
Oui. Dans les paramètres de rendu d'Arnold, vous apprenez à améliorer la qualité du rendu en ajustant les passes et la taille de rendu de sortie, à optimiser les temps de rendu et à créer des rendus brouillons pendant la production.
Quelles leçons sont incluses dans ce cours ?
Les leçons sont : Paramètres de rendu Arnold, Bases des lumières Maya, Light Linking, Éclairage de la lampe, et Rendu de la lampe.
A quels logiciels et compétences ce cours se rapporte-t-il ?
Il se rapporte à Autodesk Maya, Corona Renderer, Pixar RenderMan, Rendering, RenderMan Shading Language, et à l'ensemble de compétences Autodesk Maya Certified User.









