Description du cours
Dans ces leçons, vous allez créer un modèle de lampe simple avec diverses techniques de modélisation à l’aide de la boîte à outils de modélisation de Maya. Un flux de bord approprié pour l’animation et le rendu sera également exploré.
À partir de la référence photo fournie, vous allez configurer et créer un plan d’image dans les fenêtres orthographiques dans Maya 2022. À l’aide des outils de modélisation de base, vous explorerez diverses techniques de modélisation, y compris l’extrusion de bord, pour créer le cône du base de la lampe. Vous explorerez tous les outils de la boîte à outils de modélisation de Maya. Nous couvrirons également la modélisation NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) pour les techniques de modélisation alternatives. Vous apprendrez également à éviter les N-Gons en utilisant l’outil multi-coupe. À l’aide du nouvel outil Sweep Mesh, vous allez créer et manipuler le bras de la lampe. Ensuite, vous allez mettre en miroir et créer le commutateur avec des boucles de verrouillage appropriées pour un rendu fluide.
Ce que vous allez apprendre
- Configurer et organiser les plans de référence d'image dans les fenêtres d'affichage orthographiques de Maya 2022 à partir d'une référence photo
- Modéliser le cône de la base de la lampe à l'aide des outils de modélisation de base et de l'extrusion d'arêtes
- Créer le bras de la lampe à partir d'une courbe CV à l'aide du nouvel outil Sweep Mesh
- Construire des modèles avec les NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) pour des techniques de modélisation alternatives
- Éviter les N-Gons en utilisant l'outil multi-cut et générer des boucles de verrouillage pour un rendu fluide
- Mettre en miroir et créer l'interrupteur de la lampe, et modéliser le sol et les murs
Points clés à retenir
- Le cours permet de construire un modèle de lampe simple de bout en bout en utilisant la boîte à outils de modélisation de Maya 2022, en couvrant le flux d'arêtes approprié pour l'animation et le rendu.
- Des plans d'image sont mis en place dans des fenêtres orthographiques à partir d'une référence photo fournie comme base de la modélisation.
- L'extrusion d'arêtes et l'outil Sweep Mesh sont utilisés pour construire la base en cône et le bras de la lampe.
- La modélisation NURBS est présentée comme une technique de modélisation alternative aux méthodes basées sur les polygones.
- Les boucles de verrouillage et l'outil multi-cut (pour éviter les N-Gons) sont utilisés pour obtenir un rendu fluide.
Foire aux questions
Qu'est-ce que je vais construire dans ce cours ?
Vous allez créer un modèle de lampe simple, comprenant sa base conique, son bras, son interrupteur, ainsi que le sol et les murs environnants, à l'aide de la boîte à outils de modélisation de Maya 2022.
Quels outils et techniques Maya ce cours couvre-t-il ?
Il couvre les outils de modélisation de base, l'extrusion d'arêtes, la modélisation NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines), le nouvel outil Sweep Mesh, l'outil multi-cut pour éviter les N-Gons, et la génération de boucles de verrouillage pour un rendu fluide.
A qui s'adresse ce cours ?
C'est un cours pour débutants sur Maya 2022 axé sur les techniques de modélisation, adapté à ceux qui apprennent la modélisation 3D et Autodesk Maya, y compris la préparation pour les compétences Autodesk Maya Certified User.
Le cours aborde-t-il le flux d'arêtes pour l'animation et le rendu ?
Oui. Il explore le flux d'arêtes approprié pour l'animation et le rendu, et utilise des boucles de verrouillage pour obtenir un rendu fluide.
Quels sujets sont abordés dans les leçons ?
Les leçons comprennent la configuration des plans de référence d'image, la modélisation du cône de la lampe, la modélisation du bras à partir d'une courbe CV, la modélisation de la base de la lampe, la modélisation de l'interrupteur de la lampe et la modélisation du sol et des murs.









